每次的出发点是好的,让游戏多样性,不过能不能别这么N·C,拿比武开刀,是不是每次没人骂一下浑身不得劲。。。
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每次的出发点是好的,让游戏多样性,不过能不能别这么N·C,拿比武开刀,是不是每次没人骂一下浑身不得劲。。。
你们这次改动比武,对你们有什么好处?比武是体现每个服务器各个等级阶段的每个队伍的最高团队水平吧。讲究的是团队配合和默契和装备,你们就这么活活把人拆散了。如果分配的阵营,是敌对帮会的居多,肿么办?是不是等同于,放弃比武。?好的不学,专学这些坏的。
还有高昌,自从改版了之后,大多数人都是进去打把钥匙,然后挂着。很无聊有木有?高昌人越来越少,我倒是觉得,高昌可以改为新比武模式,自动报名,然后分配两个阵营,在中间处刷新一批怪物,随机掉落钥匙,各自阵营的人去抢钥匙,然后往家里跑交钥匙,(和联赛抢矿差不多道理)在规定的时间内,哪个阵营钥匙最多,哪边胜利,然后直接进入第三层。也不用变身什么的了,直接地上刷新一堆宝箱,各自去开,KFZ可以控制原石每天的产量。这样比你们现在乐趣强多了!
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