详谈倩女银两贬值的问题

互联网 | 编辑: 2012-11-01 20:25:37转载

最近论坛很多帖子都在讨论银子贬值的热门话题,大部分的帖子都是希望kfz减少银子产出。

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最近论坛很多帖子都在讨论银子贬值的热门话题,大部分的帖子都是希望kfz减少银子产出,矛头直指大三。本人的看法却有不同,众所周知,一个供需关系的改变,无非是供应段和需求端发生了变化,银子贬值的原因有两个:

第一,银子产出增加,供应量增加。

第二,玩家的减少,需求量减少。

本人认为现在的游戏贬值和第一个原因无关,作为一个运营2,3年的游戏,如果真的有gzs刷大三挣钱,那么这种情况必然是很早之前就发生的。游戏发展到现在难道还会有新的GZS加入导致银子供应量增加?把矛头对准大三 只是饮鸩止渴,治标不治本。银子贬值的真正原因是需求量的减少 造成贬值

1.大量中产阶级玩家的离开造成银子的需求量减少

2.新的更新直接与元宝挂钩,使得银子的作用变相降低。近几次的更新,无论是家园,传家宝,附体bb 与银子的关系不大,家园的升级对银子的需求不大,传家宝的抽,洗更与银子没有一点关系,附体bb除了技能升级之外,更多的是使用元宝。

所以 在修为,修炼 已达到瓶颈的情况下,中上层玩家新的提升 都与元宝直接挂钩,而消耗的银子确不多。 需求量的急剧下降,中层玩家的流逝,打破了供需的平衡。是的 每个区都有gzs刷银子,可是如今的银子贬值和他们的关系真的不大。因为 gzs不是最近才出现的 而是一直存在。

如果真的削减了大三的收入,受到影响最大的是中下层玩家,而他们的离开 将会进一步缩小银子的需求量,服务器越来越鬼,银子贬值越厉害,形成一个恶性循环,最后大神都cbg走人。

有人会说 刷两次大三 普通玩家能获得25w 减少10w 影响不大,而gzs 几十个号的收入却会大大降低。这是一个错误的看法,因为gzs能有几十个号刷大三,难道就不会再多几十个号刷?游戏币的升值 恰恰是他们开更多的号 刷更多大三的良好动力。而中层玩家为什么会离开呢?因为看不到希望,玩不动了。

以我自己的经验,在倩女扔几十万,可以做个大神,享受pk 秒杀的乐趣。做个休闲玩家,赚赚银子,打打宝,看看风景,泡泡妹纸 也是个不错的选择。最淡疼的是中层玩家 花了4,5W 面对花了几十万的大神,照样被秒,继续玩下去 就意味着继续投钱 而新的更新总是意味着新的投入 渐渐的他们玩不动了 不想花了钱却收获不开心.而平民玩家 没有过多的投入 相反的还能从倩女中获利,同样的被大神虐.平民更能保持平和的心态.长而久之,造成了倩女类似畸形的人员结构,大神不少,平民很多,而真正的中层玩家已经中空了.

拿凌霄宝殿举例,30W评分以上的刀客 7个,20W-30W8个. 而20W-30W的8个刀客中有5个是低于或者等于21W评分. 这还不够畸形么,一个正常的游戏结构, 应该是橄榄形的,少数的顶端玩家,少数的底层玩家,大量的中层玩家支撑整个游戏,而现在的倩女,越来越多的中层玩家的放弃 造成了游戏里的很多问题.游戏币不断贬值,鬼装持续走低,所有的高端物品都维持不了价值.因为当大神们拥有后,没有中层玩家去顶替这些物品的需求,瞬间的 这些物品的价值 一落千丈.近几次的更新,让倩女陷入了一个怪圈,跟随KFZ脚步 不断提升的 始终是那些中高层玩家 而中层 底层玩家 不关心,无所谓.因为他们知道,即便他们花了钱,拿点钱 对他们的提升在面对中高层玩家的时候,没有任何作用.

希望KFZ重视中端玩家的诉求,不然各种问题依然存在.

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