各职业胡思乱想~法术职业篇

互联网 | 编辑: 2012-11-02 23:27:57转载

医生,顾名思义医生就是一个救死扶伤的职业,其职业特征完全应该围绕 救人加血来说,也应该是最脆弱的存在。

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医生,顾名思义医生就是一个救死扶伤的职业,其职业特征完全应该围绕 救人加血来说,也应该是最脆弱的存在,应该是最被保护的首要目标。医生只应该是一个只求付出不求回报的职业,  其实医生从来都是救得了别人救不了自己的职业。。。当然游戏里可以救自己,但是治疗自己的效果应该是治疗其他人效果的一半。这样两个医生互相救才避免了独挡一面的局面。

医生本来就应该是一个薄弱的个体,需要受到保护,而保护的职业也应该体现保护的职责。 医生自身抗打击应该很弱,而相反的,医生的功能也应该最多。这样才有保护的价值。   医生不应该有太多的输出,应该和甲士的输出在一个水平线上,  医生应该完全的毒免疫,并且精通各种疑难杂症的医生应该对所有的控制有着本能的抵抗,受到控制的可能很小时间也非常短 , 医生职业不应该只体现在加血上,并且应该适当调整加血的值,并且用其他功能来弥补医生的价值。  医生应该会解状态,并且解状态不应该只有一个技能, 应该分高,中,低三个解状态技能,(把辅助技能弄那么多种的原因之一也就是让医生无暇在输出了) 低级解状态可以解和技能等级相同的控制状态并且CD时间较短,  中级解状态可以解除技能等级+10的(就现在的技能体制来说) 控制状态,CD时间为中。 高级解状态可以解除所有等级的控制状态,并且施放需要读取较长时间技能条,(被打断几率为低)  CD时间长。       单体加血和解控制说完了,在来说说群体加血。 医生应该有群体加血,但不应该消耗怒气,应该把群体加血的数值定为单体加血数值的3分之1,来弥补消耗怒气的优越性。 并且群体加血不附带群体解状态几率。   物理职业篇中刀客已经被恶搞为无控制技能,所以医生不在需要群解技能。魅者的群体控制也会在下面有所恶搞!

也许医生完全没输出地位会在平时任务活动等价值降低,但怪永远只会输出好傻,如果改为怪会控制,则医生就成了必不可少的了。

医生的群体加血和群体吸收伤害加血不应该是绝技,那样医生才更有价值。

医生给自己加血减弱了也就少了存货的保障,所以医生应该会一个类似于侠客不坏金身的绝技, 可以是 一种回天药丸神马的,吃了以后几分钟内免疫任何伤害,CD时间非常长,并且药丸有副作用无敌状态结束以后立刻毙命。只在千钧一发时才适合使用。 这样群战医生在需要受到保护的同时自身也有一种保护。虽然是短暂且毙命的。

至于神马医生没有加速没有控制神马的,医生根本就没那命,想加速 只能放弃唯一会解状态和唯一会加血 医生去玩刀客。 想控制 可以专门去玩魅者,每个职业都有没个职业的特色。谁都会加速了,加速的职业还追谁去。

方士,不知道古时候方士是做啥的,不过算命神马的应该会吧。。。方的天机算不应该只能给自己算,也应该给敌人和队友任何人算,对队友施放可以增加有益状态的几率,对敌人放可以增加有害状态的几率。 这样就不用在抱怨什么没控没控的,有控没控全看命。

方士逍遥游的距离应该提升,弄成全屏幕范围瞬移,这样逃命才有了保障,但是CD时间必须大大延长,来体现逍遥游的贵重性和需要掌握时机性。

逍遥游技能延长了,会使追击敌人的难度提升,但应该给方士一个冰的技能,伤害比天雷地火略低,但有几率产生冰冻。几率不宜太高。

其实方士已经太过完美了实在是没什么可以恶搞的。 要非要在提升,那也就是砸雷火不需要原地持续施法了。。。那样也好,比较依赖侠客的魔法免疫。

异人,我看就是个不死招魂的。。。其实招的骷髅不应该只继承异人自身属性,也应该继承被召唤成骷髅那目标的属性,这样就会形成,被打死的BOSS被异人当成宝贝来做成高级骷髅,尤其是大神死了那应该是异人争相招成骷髅的祭品,这样招骷髅的技能完全可以当爆尸来用,指挥也不用在吼着快点把谁谁谁给爆尸了。。。那时就是抢着爆而不是被指挥吼着爆。

至于木灵也可以在地里现长一个普通的出来或者在什么花妖植物类怪物上当宿主给控制过来。并且技能越高可以控制越高级比如精英类的植物系怪物。那样异人的输出就亮了。本来需要打很久的精英怪,只要木灵技能高,直接控制来,等于瞬秒,并且木灵的能力还有提升!

至于石灵。。。想不出来了,那就让没有石灵不允许石化吧,并且一只石灵只能石化一个目标。。。范围内以人物为首要目标召唤兽其次。。。并且异人石灵主要作用是石化输出能力一般。

异人也应该会一个招魂的技能,当大神玩家被拍倒后,敌方异人拿尸体召唤成骷髅后,己方异人可以把相应的骷髅在给还魂到大神上,到时大神那边出现类似复活的提示,是否在骷髅所在的位置复活。。。活不活就看大神的选择了。

接着来说说异人神技冥凤,顾名思义 都成鬼的凤凰了,怎么实力可以那么弱, 召唤出的冥凤持续时间应该是10分钟以上,技能CD时间至少10分钟。冥凤被打死后变成冥蛋,防御超幅度提升,1分钟后复活, 也就是说招出冥凤后10分钟内就没法在在身边重招了。只能让冥凤靠蛋复活。但基本冥凤一直是处于蛋和鸟之间,基本成了不死鸟。

魅者,听名字也猜得出来就是靠魅惑吃饭的,对应的,单体控制应该加强,群体控制应该大幅度减弱,这样就更依赖于医生解状态了。 魅者应该会幻影(绝技),但是最多不超过三个,且有两个是假身,不具备任何的攻击和控制能力,只用来起迷惑敌人单体输出.另一个幻影具备对主人锁定目标随机施放控制技能)(CD时间一般),相对的,加速技能速度提升大幅度削弱。

并且魅者的控制技能对异人的石灵和冥凤无效, 因为会影子所以不会被异人秒了,并且异人的骷髅也成为了主要输出,基本为了避免控制那只能招石灵,但石灵主要的功能变成石化的了。攻击被弱化,所以即使不被控制威胁也有限。 至于冥凤那怎么说也是120绝技也应该有点优越性。

并且大幅度提升魅者幻攻击伤害,让魅者成为打BOSS主力,但对普通小怪和玩家输出有限,单体控制CD时间缩短,施放技能改为不是瞬发可打断。  可隐身,受到伤害不显身,直到攻击或施放技能后现身。CD时间一般 。

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