弓手,按道理来说应该是近身伤害极低中距离伤害极高,远距离伤害减半。 并且中距离弓箭的命中率怎么也得99%啊 距离命中率100%但伤害极低 远距离命中减少伤害减半。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
弓手,按道理来说应该是近身伤害极低中距离伤害极高,远距离伤害减半。 并且中距离弓箭的命中率怎么也得99%啊 距离命中率100%但伤害极低 远距离命中减少伤害减半,哪有上战场的箭都射不到, 如果对方移动适当稍微减些命中也是合理的,在有就是格档, 你拿盾的能档住也就算了,怎么带护腕还能挡,护腕才多大面积能档那么准还不如直接躲过去好不好。 在有。弓手大范围攻击是不四应该是扇型的,并且箭都射那么密集了,是不是应该更那躲避,本来群攻也不像单攻那么大伤害。
弓手的元素伤害只应该有火箭和毒箭其他箭历史上也没听说过啊。
弓手的不应该有控制技能,要说有也应该是射手往天上射一排箭,箭支落在地下阻挡追击或逃跑的敌人,不过箭支较矮只能阻挡一瞬间1-2秒左右还算合理.
甲士,先不说自身体格多壮,就那身那么重的衣服,也不应该在人堆里那么脆啊。甲士物理防御按理说不应该被RMB玩家数值追得那么接近,甲就是甲,物理防御应该是物理职业1个人打不死的防御才对,这点和医生正好弄反了。 物理防御应该大幅度提升,法术防御应该适当下降,物理职业不容易伤害甲士就应该拿法术职业找齐,本来甲士也不懂法术对法术抵抗力也不应该很强。
甲士,根本不应该有元素伤害,根本就不属于输出职业。特色应该物理防御大幅度提升。
甲士应该有控制技能,拉人不应该带晕,冲撞应该带晕,盾击应该带晕。
刀客,做为一个近身拿小刀的职业来说,灵活性应该是物理职业里最强的, 带小刀自身应该有致命加层,近身伤害功夫到家每一下都是很致命的。刀客的移动速度应该快,这点现在技能已经有了,其实刀客的物理躲避成长也应该是2(之前说射手命中率应该提高,刀客的躲避率提高后,刀和刀互相提高无影响,而其他两个物理职业,甲士和侠客自身就不完全属于输出职业,所以物理躲避高也是理所当然)。
刀客的元素伤害,只应该有毒,有其他的都是不合理的。
刀客不应该有控制技能,刀客的本职只应该一瞬间杀死一个脆皮的职业不应该有什么乱七八糟的控制技能。 群战中刀客的作用也应该是冲进小股敌人之中或大股敌人边缘之中一瞬间给予敌方最薄弱的职业给予瞬间 击杀。然后逃之妖妖。 坐等下次时机(技能CD) 。 为什么现在群战中 刀客无法冲进人群之中,有很大的原因就是因为太容易被控制还没有输出就已经死了,并不是因为输出不够而是因为还没有出手没达到目的就死了,成了无用功。 哪怕在瞬间击杀地方脆皮职业后在死也1换1啊。 所以所有职业的控制技能应该适当减少,像刀客这种职业,不应该有控制技能,只要有瞬杀的潜力就足够了。
侠客,做为一个侠客真是一个矛盾的存在,按理说行走江湖的大侠应该比较全面,但是还是以攻击为主的,但是倩女把侠客整成辅助为主的职业了。也许是拿侠客补个辅助的缺吧,那就按辅助来说。 按理说,侠客不应该有加物理攻击的状态,应该把物理状态加层的攻击,直接附加到弓和刀自身上,而不需要状态,刀客本就应该是个瞬秒的职业。而弓就是一个应该掌握攻击距离而获得伤害强弱的职业。 ( 按以上设想物理职业的输出太过恐怖,所以也就是为什么提到甲应该大幅度提高物防而适当降低法防了。这样甲才有了价值,因为法系会被刀客完克)
跑题了接着说,侠客不应该有物理状态,但应该有法术状态,物理系是靠自身的,法系才是侠客体现价值的地方。并且对抗强大的物理输出职业是甲的天职,相对的行走江湖的侠客对各种奇人异术都有所了解,所以法术抵抗是侠客的天职。如果说只有法系能动得了甲士,那也只有物理系能动得了侠客的。(这样也加强了队伍的协同性,避免了出现PK时,全是物理输出或全是魔法输出也毫无影响的畸形局面)
侠客既然是法术主抗,必然应该会些法术皮毛,辅助皮毛,和物理皮毛,各个都通,但各各都不精,只有辅助能算是精通的,这样侠客既起到了抵挡法术攻击的肉盾作用,又起到了辅助作用,同时有懂些物理和法术的皮毛,这样比较全能,但却都不突出的职业才不会那样冷清。
网友评论