改大三真的存在必须性?

互联网 | 编辑: 2012-11-03 18:05:56转载

我还必须提醒各位呼吁修改大三的,之前看到说小青的银票多,所以大家不愿意花银两点修,然后大三产出的银两就成了直接影响经济的钱?!

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除了以上分析之外,我还必须提醒各位呼吁修改大三的,之前看到说小青的银票多,所以大家不愿意花银两点修,然后大三产出的银两就成了直接影响经济的钱?!

大三毁经济论的反驳已经太多,我就不多说了

我现在想说的呢,让我换换个角度来看待银票和银两的关系

问题一,银票和银两,你用什么点技能和修炼

问题二,如果游戏没有银票的概念,你用不用银两点技能和修炼?

就这么两个问题

从人的思维角度来看待这个关系的话,正是因为玩家有了银票和银两的选择,而恰恰小青产出的大量的银票又让银票就足够点修成为了现实,导致了玩家为了购买装备之类,从而主观上控制了自己的银两消耗(是的,是消耗,而不是玩家间的转移)

至于银两贬值,银两银票的关系只是一种途径

真的根源上面的图片回复已经提及,玩家两级分化,偏偏这个两级还都是对银两消耗的需求不如中间段人群大的。

别的不多说,希望大家都思考下本论点中的可能性。

再补充下为啥我人为取消银票是一个合理的手段

理由1,GZS的收入,假设按照三环来说,3次为银票不超过10W,众所周知三环还是以银两为主

理由2,银两消耗比较多的是常规玩家,在没有银票可选的情况下,玩家只有用银两点修,那自然不会看着银票点技能那样看着银两点

理由3,如果这是一个GZS为主的游戏,那么以上假设接不具备实施的实效性,但是如果是一个玩家型的游戏,表面上看银两的产出增加了,但是银票=银两(就是一个绑定和非绑定的区别),总产量是不变的,但是却一定会增加游戏内的消耗

是与非,诸君自己考虑

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