增强还是削弱?再谈附体对职业的影响

互联网 | 编辑: 2012-11-07 20:11:38转载

附体是开花猪针对职业不平衡做的一次调整。这些调整本可以直接在技能中体现,却用灵兽附体(倩女幽魂灵兽附体)的方式来实现。

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附体是开花猪针对职业不平衡做的一次调整。这些调整本可以直接在技能中体现,却用灵兽附体(倩女幽魂灵兽附体)的方式来实现,这里涉及O的问题,就不多说了。但是职业附体出来后,确实对职业的平衡产生了很大的影响。

受益最大的职业是异人和射手,这把异人从游戏的中下水平直接提高到了职业王者的地位,射手的攻击更加犀利,主要是因为后期各职业血量防御上来后,双手远攻职业的弓,体现不出高攻的优势而做出的更改,而射手附体中后羿很月的要求也是很明确的说明了这一点,这是为游戏后期的变化而调整的。

刀客也是半受益的,虽然有揽魂射,但是本身的附体又有增加心魔命中率。

像医生的附体是增加对友方加血的血量,而不是对自身加血,这是更加突显了医生的职业定位。搓骨印是防止医生成为不死鸟,一堆人打不死。这在1对1中体现不明显,我跟人切磋测试,杀一个差不多的医生,自己一个人打半天,挫骨印21层后才可以杀的死,这个过程要打很久。打比我低一个装备等级的医生,依然是杀不死,但是加血能明显感觉会缓慢一些。

方士没做什么调整,自己的附体可以不打,缩短四灵护体的冷却时间。但是四灵护体本身的冷却就是可以确保连续释放的,除非被破。而且四灵护体这个技能虽然能减少伤害,但是在群P中,很容易让蓝到底(双食盒下,被几个人集火,就放不出技能了,只能站着挨打)。针对方士的护体也没什么人打,因为大家想的都是自己,闪电链的伤害本来就没第一下伤害高,而且还不一定连到谁,所以没什么人打这个技能。

同样,侠客也没做什么调整。而且调整不调整意义不大,真正后期强力侠客凤毛麟角

最悲剧的应该是甲士了,直接废了司怪这个技能,打减少司怪的都是高攻的方、射,而甲士在群战中的定位,就是辅助,降低对方主要DPS输出,吸引火力等。这次的职业附体对甲士是一种变相的削弱。因为以前甲可以虐的弓,增强了,可以虐的异人,增强了。现在没有职业可以被甲虐了,所以,甲杯具了。。。。

其实,其他的职业玩家,也已经看到甲已经被KFZ虐得体无完肤,纷纷表示同情,从这篇文章的作者是个方就可以看出来。我真不知道,为啥KFZ还是对这职业不闻不问,难道这职业真的就是只应该作为练级,打宝的小号而存在吗?真的只是,为了其他职业练级,其他职业过突破而用上的一个工具而存在吗?

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