很多医生说。侠客可以当医生使用了。医生可以酱油了。不药而愈可以给队友解状态。
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很多医生说。侠客可以当医生使用了。医生可以酱油了。不药而愈可以给队友解状态。。!
这里我澄清一下。。医生护心丹。。神技中的神技~~ 能解 所有控制类技能
侠客不药而愈。。解除负面状态 能解 耗魔 耗血 以及死亡属性
两个技能有着相识的属性 但是效果却是天壤之别。。但是有个共同点不能解除比技能等级高的状态。。那么 我们大概的分析下~!!
护心丹110级左右 能点到40级。 护心丹 点满 4000W加2E经验
不药而愈 要145级左右才能点满 不药而愈点满 要2E多银子~~~10E多经验~!
试问。。哪个侠客 会去花这么大的代价 去给别人解中毒? 而且 解得了第一次 还没有第二次。别人放毒 冷却是5秒内。第一次解掉了 马上第二次毒上去。。而你却没有了第二次 因为技能还在冷却中。 医生护心 技能无冷却状态。。成长速度相当快。。可以无限解状态。。请问 新的侠客不药而愈。。如何 拿来和护心丹 媲美???
老的不药而愈。。虽然成长慢了点 代价大了点 但是5秒的冷却 也让我们可以解解死亡 属性。。等不良状态。。能使得侠客在战斗中 不受负面状态所影响。。这样的一个技能 不影响任何平衡。。。而且需要花很大的代价才能达到效果。。 这也是你们想要的。。我真的搞不懂为什么要改!
唯一能解释的就是。。!
叶老大 根本不了解侠客的技能!!!!
随便抹杀了侠客的可玩性~~~~~~~~~~~~强烈要求 改回不药而愈。。。不能让侠客灭门!
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