毁誉参半 吐槽点详解
下面有一段类似训练关限时完成任务的东西,略过,反正笔者的完成时间也不及格。
这个破门战术非常之二
米帝是想打谁打谁的国家,这个大家都知道的,相比战术动作和战斗经验也是丰富之极,也许玩使命召唤的定向爆破弹玩久了,感觉拿脚踹还有用榔头敲的方法实在是太二了,不怕里面的人听到动静对着门透射么?昂寇大叔你们的战术动作哪去了?
在船上遭到空袭
任务地点好像是中东的一个地方,在运输船马上要抵达海岸的时候突然遇到了空袭,这个飞弹的拖曳不是特别的真实,烟雾也是草草了事儿。
灰熊不是红警里的坦克么 哈哈
前方有敌人 隐蔽比较好
前方依托地形比较占优,又有狙击手保护,突破必须请求火力压制啊。
这个就是我开始么有看字幕提示
结果被狙击手给爆了,哎呀,疼。
对于人物形象的刻画还算可以
对于人的相貌,大家都有着很高的审美水准,因此对于游戏人物的相貌设计的还是很不错的,细节侧重算是一半一半吧。
还有军用玻璃碎裂的效果
军用的貌似也是夹丝玻璃吧,只是级别比民用的高上几个档次而已,被弹片击中还没有碎裂时,显示出这种效果,还算可以,表现的很不错。
这是沙漠作战的涂装么?
一款战争题材的游戏是否走高端走线就要看开发者的态度了,使命召唤和战地系列里的军事顾问都是请的正儿八经的军方的高级将领和实战兵士,对于种种细节考虑和情景的刻画是非常准确的,而这种白色M4A1的涂装是用在中东地区的么?
这团火就烂的一团糟了
刚才还在夸赞火焰的效果不错,正面看非常的真实,而侧面看它的渲染实际上就是一个面,不是立体的,唉,这是一条必经之路上的火,别告诉我这一点也忽略掉。
狙击镜
在狙击镜里,远处的风景存在精神和非焦点下的模糊效果,这都非常不错,还算凑合吧。
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