第一,格挡对物理不对法术。众所周知无论法术物理都有元素伤害,但是格挡却只针对物理,这造成了物理职业除了超级蛋疼的失手还有格挡。
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第一,格挡对物理不对法术。众所周知无论法术物理都有元素伤害,但是格挡却只针对物理,这造成了物理职业除了超级蛋疼的失手还有格挡。而法术却~~~
第二,金属皮布装备差距极小,有谁会说皮甲射手和刀客比布衣能抗呢,甚至金属侠客还没有布衣能抗。头衣那点差距到了129同等玩家基本不会超过1000。
第三,石之灵无职业差距,试问当基数变大的情况下,那点固定差距的意义原来越小,也许你四千我五千你会说我防御比你高,当我2W你1W9你会说我们的防御一样。
给甲士侠客甲2000血和给方魅加2000血的意义能一样?
第四,锁定。这个是设计问题,远程锁定目标什么时候想打什么时候打,近战你锁定了又如何?要近身!无论甲士侠客你拉过来能砍几下??刀客到底要什么样子的装备才能顶住炮火冲上去?
第五,这条给甲士,甲士的控制何在?刀射侠好歹都有一个像样子的控制,甲士呢,别说是那个盾击!有人把他拉入技能栏??为什么懒得说!
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