昨天发了个帖子,关于给方多一种攻击选择的想法。。。发出来后,难免会让人觉得我在要求加强方士。
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昨天发了个帖子,关于给方多一种攻击选择的想法。。。发出来后,难免会让人觉得我在要求加强方士。后来我仔细想了想,这个问题不仅仅是方存在,很多职业的技能设置都局限了游戏的可玩性。很多技能废掉了,让职业只能朝着一条路走。
先说我最熟悉的方,一辈子天雷地火,站桩输出,挨打了逍遥游一下。冰、风两种元素攻击成为摆设,单体攻击,冰符咒只能是减速的作用。还只局限于单挑时使用。群战几乎用不上。
刀客,算是比较有额玩的职业,因为各种陷阱的选择余地大些。但是大多数刀客都走强眩晕这一条路,不是没有原因的,混乱陷阱基本是废的,从没人用过,定身、束缚等陷阱因为全体玩家这方面的抗性都低,也不需要刻意去堆,所以后期刀客就是眩晕,然后上去砍。。。这是群战,单挑时稍微多一些选择空间,但是也不多。
异人,基本就是靠BB输出,BB的输出要超过自身太多,所以异人基本上最后打架都是上个减防,然后冲过去石化,让BB慢慢打。导致了石化流异人成为了主流,不管都大的大神,打架也只能是靠石化。
射手,同方士,冰攻击是废的,上满状态就是蝎尾,心弦、失魂夺魄貌似有点用,但是用处也不大。
魅者,走混乱的多,因为混乱属于高级控制,不能被覆盖,而且有两个技能(单混和群混)可以让对方混乱。
医生,论坛医生惹不起,刚刚发的那段被喷,另外医生自己承认自己的可玩性很高,不需要调整,这里就不说了。
甲士,没什么可说的,所有技能设置都是围绕怪来的。。。。
侠客,自不药而愈改后,侠客的单打独斗基本就是废了。只能沦为放放绝技,加加状态了。。。话说,不药而愈这个技能是侠客唯一为自己存在的理由了,改成30秒的CD,没有一点作用。。。。记得八宝洞还在上半区时,看过再不斩和乱乱的切磋,再不斩就是凭借不药而愈的等级高过乱乱心魔和定身的等级,和乱乱周旋5分钟而不死。换做现在的话,30秒用一次,以乱乱的攻击,只要给他10秒时间就足够切死再不斩了。
所以呢,我感觉这游戏把所有职业都往一条路上推,没有什么可选择的余地,PK起来无论打谁也都是那几个按键。记得以前玩过一个其他游戏,里面每个职业都可以选择修五行中的一种,然后到了一定级别重生后,可以再修一个五行,等于有两个五行属性,因为五行相克的原因,在打不同的职业,和不同的五行时,要根据不同情况选择不同的技能,但是倩女就不是,倩女是无论对方是什么情况,你只有一种选择。大大降低了游戏的可玩性。
所以,我建议对各个职业已经荒废的技能进行重新修改,增加PVP的可玩性。
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