谈谈倩女11.15维护(技能)

互联网 | 编辑: 2012-11-15 20:41:27转载

不得不说,开发组这次对不药而愈的改动,确实考虑了绝大多数的侠客玩家心声。也确实让不药而愈技能真正从技能树走到了快捷栏中。值得表扬。

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不得不说,开发组这次对不药而愈的改动,确实考虑了绝大多数的侠客玩家心声。也确实让不药而愈技能真正从技能树走到了快捷栏中。值得表扬。

然而,对于甲士,我想说以下几点来证明,貌似增强了甲士,但其实更加无比坑爹:

1,屠肆狂,瞬发,增加攻击力以及命中,43级好像是持续41.5秒(大约,具体可看数据),由于是非常低级的技能,本人早已点满。

2,破军斩,瞬发,伤害成长不要说比不过85级技能招摇破。甚至连贪狼双都不如。

3,招摇破,瞬发,伤害成长极高。但自身损血严重。多用于吃着食盒状态下,打一些平时打起来不破防的选手。(比如甲士vs甲士,另外,不吃血状态下,此技能伤敌八百自损一千,极其坑爹)

4,贪狼双,瞬发,伤害成长值一般。但毕竟是终极技能而且出手2次。所以该技能绝对是后期甲士的常用技能。

综上说述,对于110+的甲士来说,无论pk还是打怪,用到的最多的攻击技能是贪狼双无疑。屠肆狂,虽然作为一个攻击技能,但是由于是个初期技能,伤害成长极低。所以通常来讲,是被甲士们作为一个状态技能使用的。具体的操作是,打怪(人)之前使用一下,增加一个buff,然后在buff消失之前,绝不会再用第二下,直到buff时间到,再使用第二次。buff存在的期间,打人还是要用贪狼双或招摇破的。

本次的修改,使甲士废柴技能破军斩拥有了和屠肆狂一样的buff效果。然而,屠肆狂作为一个初期技能。随随便便就可以点满。而破军斩,109以前好像只能点10几级。所以对于109以前使用破军斩打人的甲士来说,破军斩带来的增益效果完全比不上满级屠肆狂带来的增益效果。而对于高等级甲士来说,满级的破军斩,打人效果不如贪狼双,增益效果等于屠肆狂。又有谁会花费大把的经验金钱去点破军斩这个技能?

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关于今天另外一个新事物------暴怒

吼+七杀旋 是很早以前更新的内容。貌似至今没有人把这个当成一个实际内容。因为此组合效果虽然大于0,但是小于1。纯属隔靴搔痒。清一清夜宴的小兵也许有效果,有些人可能看出来了。可惜本人愚钝没有看出明显效果。

好吧,毕竟七杀旋是个群攻技能。吼几十秒怪还能暴击一下小兵。然而对于今天更新的吼+贪狼双组合绝对是一朵奇葩。不禁让笔者目瞪口呆。在这里我不禁想问问开发组,为了追求打人狠一下。注意,是一下。我们要先吼上几十秒吗?当然,这几十秒还必须是有效吼。站原地干吼还不行。就是说要冲到人堆里吼。几十秒后,甲士已经是一具尸体。还有要打人一下的想法吗?就算真正没有倒的大神甲,暴怒之后的一次贪狼双,能起到什么作用?

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最后说一下甲士的弱,以及不好玩的原因。(纯个人看法)

1,八大职业唯一近身攻击。

2,控制技能和弓箭手并列最弱。刀魅不说了,侠客晕、减速,异人石化,方士冰,医生抽蓝虽不是控制,但会限制。

3,保命技能弱导致防御虚高。野狼铠,四灵护体,伤神续命,护心胆,石破天惊,两种避实就虚,隐身,等等。

4,其他。(包括命中躲避低之类不一一陈述)

为什么我没有说甲士输出低?因为甲士输出并不低。

在这里我不禁要说一个我对甲士这个职业的一些额外理解。

上述几点,加在一起,说明了一个什么问题?不是甲士打不死人,也不是甲士扛不住攻击。而是甲士在战斗中,无论是单挑还是群战中,都找不到一个合适的战斗机会。不能做到进可攻退可守。目前是进攻抢不到人头,连混分机会都没。撤退不能逃跑,只能等着送人头。

刀客,魅者,方士,得天独厚的逃跑技能不说了。医生加血不易被控,侠客开不坏上鸟逃跑,异人宝宝掩护,实在不行石化。就连弓箭手还能推个人加个速呢。甲士原地硬3秒-跪。

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说了这么多,我也累了。不是真期盼让开发组重视甲士。就是吐槽而已。

真正想改,我以前说过一个关于盾击眩晕的帖子,意思是即使逃跑不了,还有机会和你拼一下。总不至于就是原地等死。大家可以找找那个交流交流。

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