减少普通玩家的流失,减少上班族的流失才是正确路线,控制打宝队数量,控制游戏币贬值。
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减少普通玩家的流失,减少上班族的流失才是正确路线,控制打宝队数量,控制游戏币贬值。
不是每个玩游戏的都是肯投钱的大神,
对于一般普通的玩家而言,做做简单的日常任务,参与每天实用性的活动,
每天在线5小时左右这样的,根本没办法赚钱养自己的号,所以很多人不玩了。
我朋友晚上6点-11点在线,做任务和活动都很赶,6个月从0级玩到135级,花了2000块搞到350幸运,结果就没爆过鬼装,出好的紫装还要再和队伍里分钱。
一直拿上班的工资养号,一个月冲个1000块钱左右维持,自从升到130+后,洗个装备动不动500块没了,装备还没洗出来,
游戏里5-6小时晚上清任务都很赶,又没时间特意打宝赚银子,结果终于上CBG放弃玩了。
而另一个6开的打宝队,2天一个鬼,幸运差不多,无疑是人家在线长,BOSS打得多,所以这样的人留下来了。
而对于游戏发展来讲,这样长期下去,是死是活是个人都明白了,以后全是打宝队,还有多少人愿意投钱?
那还好上班族还能有工资投一投钱进去,如果是学生呢。一个游戏人气最重要,玩家流失的根本原因考虑过没?
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