对甲士技能的一点建议

互联网 | 编辑: 2012-11-16 18:32:12转载

有人说,上天夺走你一样东西,就会赐给你一样东西。我虽然不迷信,但我始终相信,抱着一颗坚持的心,总会盼来春天。

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有人说,上天夺走你一样东西,就会赐给你一样东西。我虽然不迷信,但我始终相信,抱着一颗坚持的心,总会盼来春天。但是作为一款网游。一个最辛苦的职业两年中始终在花钱然后被虐的过程中循环。不禁让我觉得看不到希望的来临。

于是,我斗胆发一篇关于甲士职业技能的建议贴。希望开发组能够参考。因为我觉得电视剧都能为了观众的胃口而修改结局。为何作为一款烧钱的网游,开发组就不能真正的为玩家想想呢?好吧,说正题。

甲士职业,目前129级之后公认的最垃圾职业。只为129突破,萍踪侠影,十世镜,寇岛,京师保卫战等大型副本而存在。而且部分副本前提是小神以上的人民币玩家。其他时间,无论是日常活动还是大型pk,甲士可有可无。是什么导致了唯一的战士型职业在一个火爆的网络游戏中沦落到这种地位?答案是四个字:作用不足。

首先,可以说绝大多数的倩女玩家玩倩女的最终目标是pk。追求终极装备,满级,强化,为了什么?杀更多的怪物?当然一些打宝队,打钱队之类不算在内。那么,就要谈谈pk。倩女这款游戏的八大职业中,同等级装备修为修炼,1对1的情况下只要喝血互相杀不死的有很多。但甲士绝对是一朵奇葩。因为,甲士,谁也杀不死。群战中,有些职业打不过可以跑(方,刀,魅,侠),有些职业打不过可以拼(刀,异,射),有些职业打不过可以磨(奶,侠)。但甲士,打不过也只能挺。那么,是什么原因造成甲士在pk中如此弱势呢?答案是,甲士没有一个真正的能自由把握时机的控制技能。说到这里,可能有人会说,甲士两个晕技,虎贲冲和玄武袭。一旦晕住,时间也不短啊?没错。这两个技能确实看似很猛。而且玄武袭是瞬发,没有cd时间。但是,技能本身的触发效果的概率很低。使甲士不能在关键的时刻,也就是自己真正需要触发眩晕的时候释放出来。例如战斗一开始,虎贲冲或玄武袭命中对手,触发了眩晕。但是在之后的若干秒内。不能对对手造成有效的打击。那么这技能就基本等于浪费掉了。因为在之后的若干次释放技能中。可能一次都晕不住。而且该技能附加的伤害效果,可以忽略不计。基本每次就是100-200,所以说,作为甲士,倩女幽魂唯一战士职业,拥有一个百分百能眩晕住敌人的技能是绝对不过分的。

然而,由于甲士防御够高,且自身攻击力并不弱。一旦拥有了一个百分百眩晕敌人的技能,又将太过于恐怖。所以对于玄武袭,我们可以做这样的设想:

第一种:玄武袭的盾击修改为百分百眩晕对手。但是有cd时间。cd时间可以稍微长一些没关系(目前是无cd)。可以被格挡,可以失手。这样甲士就可以自由控制该技能的使用时机。大大提高了该技能的实用性。说到这里有的朋友可能要说了,甲士太无耻了,pk中看准了敌人快没有血了。用一下这个晕住人再接上贪狼双。不直接秒人了啊?答案是不能。正常来说3秒左右的眩晕时间里,甲士还真没啥机会秒人。而且该技能可以被格挡。可以失手。再次使用要等cd时间。

第二种:玄武袭的盾击修改为百分百眩晕对手。有cd时间等等同上。区别是可以有一定远距离攻击。掷出盾牌眩晕敌人。有点类似于魔兽里的山丘之王。同时玄武盾技能带来的防御加成效果消失,天关固格挡效果消失,持续若干秒。表面上看来是加强了甲。但请各位仔细想想,一旦失手,一旦被格挡。甲士是要付出多大的代价。而且用这么大代价换来的仅仅是几秒钟的眩晕。我不过分吧?我这个设想不是想如何加强甲士的能力。仅仅是想加强甲士的可玩性。

第三种:很干脆,很直接。大幅增加玄武袭技能的附加伤害效果。为什么这样做呢?开发组你们拍拍心窝子。目前甲士的盾击有时候10几下都晕不到人的时候。造成的伤害加一起都没有5000。这段时间一个其他职业跟我平砍。你叫我们情何以堪?这10级下我们要是用贪狼双也许效果更好。

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至于开发组呢。我仍存有一丝幻想。既然你们开发这个游戏。当然希望游戏越做越好。这样玩家也开心。网易也能赚更多的钱。以上一点建议,不求实现。但求能让开发组看到就行。

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