引擎 剧情双qing升级
敢称得上大作的《使命召唤》系列可谓是当之无愧,这部以不同时期的战争为题材,以注重游戏体验、剧情渲染,弥漫着战争的残酷和人性的卑劣;一环紧扣一环,灭顶时刻却又绝境逢生……让所有忠实的CODer享受到了大片式的战争体验。很准时,我们等来了《Call of Duty 9:Black OPS II》使命召唤9:黑色行动2。
我们往往会在游戏大作上结合硬件本身做“三部曲”,下面提供传送门:
这一部延续了黑色行动,并且跳转到了未来的战争,在剧情的介绍中了解到本部讲述的大概是2025年,那时的世界格局变成了以中美为首的稀土矿产争夺,以伍兹回忆的形式穿插着进行了一次又一次的战斗。
就在发布的前夕我们大胆猜测Treyarch不会修改引擎,但等到发布了之后却令人吃惊——一向保守的IW引擎由DX9改成了DX11,而且据说重新编写了CPU优化算法,并且原生支持多路显卡,无需驱动或者游戏补丁缝缝补补,让使命召唤的画质有着质的提升而仍保持着良好的优化和兼容性。
Treyarch一向以阴暗 恐怖风格著称
这次《使命召唤9:黑色行动2》虽然是7的剧情延续,但是有着未来战争的篇章,在剧情以及玩法,道具等体验方面更具新鲜感。
面对像《战地3》无论是射击感受,还是音效都非常优秀的竞品,Activision将COD系列革新是势在必行的,游戏的开场即可看到有杜比音效的标志,另外在硬件优化和支持上都更上一层楼。
未来战争的主角升级为中美两国,这对于在我们国家合法化审核将会造成什么样的影响?好在我们盗版游戏是“传统”,甚至Treyarch的阴暗恐怖风格反而是我们满足发泄现实不满所需要的。
未来全球的命脉尽数掌握在中国
任何舆论和阴谋统归觊觎中国的稀土矿产
任务信息以及提示有了改版
每个任务小节的开头都会以过长动画的行驶将剧情串联起来,而这次改版加入了任务前的作战信息一览,例如你这次的行动代号,你的造型,各种武器等。这次主角叫做梅森,大概是Mission的音译吧。
剧情总是扑朔迷离 引人入胜
使命召唤总能让我们置身残酷的战场现场,再以救世主这样美国惯用的身份去拯救你的战友。故事是以伍兹的回忆为开场:
1989 缅甸战场
与MPLA缅甸解放军的对战
开场描述的是1989年在缅甸战场的对抗,当时的这个场景基本是正面交锋,白刃战。迫切需要击毁缅甸解放军迫击炮和一些坦克车,快速冲刺斩杀迫击炮手、指挥武直击毁坦克。非最高难度下,这个场景真的适合玩一场白刃战。
伍兹被缅甸军困在了一个集装箱里
舰载机枪能有效的压制追来的船只
伍兹其实还活着
子弹呼啸着飞过耳边,头顶,在清林弹雨下截杀将近有10只船之后,扫除了水上追袭。打开囚禁伍兹集装箱,里面腐臭直接扑来,在仔细辨认之后发现伍兹还活着。
布满血丝的眼球
开场铺垫便很快的让我们掌握了剧情的发展或者说是导火索,上文也提到动视总能让战争的残酷撼动着我们生活在和平年代中的心灵。
血腥阴暗 Treyarch风格再现
笔者认为战争题材的游戏就不应该刻意的避开血腥和残酷的色调,Treyarch恰恰擅长这种氛围的营造。当然,并不是所有的网友都像我这么重口味,为了保证和谐的网络内容,下面的截图酌情打码:
在对缅作战的时候近战武器是这样一把砍刀
一个冲刺 近战武器刺杀 首级直接斩下
Treyarch的成名作《死于剑下》,包括《使命召唤7》在内的很多作品都是比较阴暗,血腥和恐怖的,不过和《死亡空间》这样的游戏比起来还稍稍逊色了点。这是刚才斩杀迫击炮手的时候的截图,首级直接斩下。
还有梅内德斯的妹妹被拐走时
梅内德斯的妹妹被当地的武装分子抢走了,她是梅内德斯唯一的亲人,这是他杀红了眼救回妹妹的场景——暴跳如雷,杀人如麻。
这是一只被砍下来的手
大火的效果非常的棒
IW和T它们两者对于细节的描述各有千秋,举个例子:IW的引擎里西瓜是圆润的并且可以被击碎,而T的西瓜基本是铁蛋子,并且轮廓分明,但这不代表T的画质差,而恰恰IW在一些其他地方比如建筑物上常常使用死板的贴图等,显得纹理不够真实。
DX11特效加入 画质提升较大
DX11 API的加入可以使光影特效得以充分发挥,据消息称引擎还是IW,3D建模等由T来完成,两者正好有着绝佳的搭配。
雨点搭载护目镜上的效果非常逼真
细节得到了很多改观
灯光朦胧的效果
未来的作战指挥和部署已经进入了全息 立体化
通俗的说,DX 11增加了很多阴影的效果,另外纹理效果也精尽不少,而且最显著的改观就是曲面细分,显得更加的真实,9中的光效做的还是非常的不错的 。
加入未来战争的元素
进入未来战争,未来的元素必须要有,游戏中加入了前卫的攀岩手套,类似孤岛里的纳米隐身服包括很尖端的战斗机以及机器人,包括间谍蜘蛛。
强力吸附的攀岩手套
滑翔鼠装备
类似热感和远红外扫描探测的取景器
类似孤岛危机中的隐身纳米服
加入了众多新的未来元素,无疑是加强了游戏对玩家的吸引力,而且很前卫的战术包括武器也可以畅所欲想,人们总是对未知的事物产生好奇。
这应该是安检类摄像头 可以检测有威胁的物品
2025年的鱼鹰运输机已经由螺旋桨升级为喷气式
这是间谍蜘蛛视角
这个蜘蛛可以攀附大多数的表面上,剧情中它是负责找出并破坏敏感重要的数据。
在玩法上,COD9采用了大刀阔斧的改进,可以说真的是对COD比较痴迷,追随了很多代的玩家一个全新的空间,并且结合穿插的故事情节更显得扑朔迷离,引人入胜。
COD9是动视一次大胆的突破
战争从来都是政治的工具,而且这次描述的对手中正好含有中国,对此我们不做任何评价,单纯的从游戏角度欣赏:
在中东的战场中 这个中国人叫赵天
骑马射击 COD系列是不是第一次体验?
一次殊死搏斗 在俄军“天启坦克”轮下逃生
还记得《现代战争2》里的屠杀俄罗斯么,在俄罗斯机场尸横遍野,在9里换成了一家夜总会,其实笔者个人认为屠杀更容易让人深思这阴谋中的阴谋。
注意夜总会这场景比较消耗CPU资源
交火的过程中 这些平民必须死
注意看右边小姐皮肤很有光泽
灯光设计的非常漂亮
总体来说COD9让我们眼前一亮,无论是剧情的构造还是游戏本身的体验感受,紧跟时下游戏的潮流和玩家的胃口,当然最让人沉浸其中的就是自己很容易“沉浸其中”,你就是主角,不是么?
对于Activision在游戏优化方面的功夫早已领教到了,即便采用全新的引擎,也并没有成为消耗大量显卡资源的理由,反而让画质和性能方面有着一个完美的结合,并且一改前几代都需要补丁才能支持多路显卡的尴尬,据笔者试玩的感受,一颗高频双核CPU,4GB内存和千元级的显卡即可流畅全效体验“未来的战争”。
网友评论