细节决定成败 横版动作网游《忍龙》评测

互联网 | 编辑: 2012-11-20 00:00:04原创 返回原文

小编今日给玩家带了是11月15日刚刚开启开放测试的一款横版闯关类网游——《忍龙》,该款网游是蝌蚪游戏今年推出的一款最新作品。

游戏简介

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小编今日给玩家带了是11月15日刚刚开启开放测试的一款横版闯关类网游——《忍龙》,该款网游是蝌蚪游戏今年推出的一款最新作品。

中文名: 忍龙

游戏类别: 角色扮演

开发商: 思杰乐创网络技术有限公司

发行商: 蝌蚪游戏

发行时间: 2012年11月15日

目前状况: 开放测试

《忍龙》人物壁纸——忍者

《忍龙》人物壁纸——幻忍

《忍龙》是一款大型多人在线动作角色扮演类型的网络游戏,并融合了动作.冒险.角色扮演三种游戏元素,游戏中包含了冒险类游戏的冒险解谜元素,角色扮演类游戏的角色扮演、成长要素,而战斗风格采取动作游戏为主的表现形式,包含丰富多彩的战斗细节、爽快的连击设计和华丽细腻的打击表现,让玩家在战斗中获得更加真实生动的畅快游戏体验,感受到顶尖的动作游戏乐趣。

《忍龙》人物壁纸——重骑士

《忍龙》人物壁纸——枪手

《忍龙》的故事发生在一个由忍术、魔法、科技等多种元素共存的幻想大陆之上,自由的世界观可以让玩家在游戏中经历到包含世界各地多种文化元素的精彩体验,开拓玩家的视野与人生阅历。三个国家的设计为玩家提供了选择的权利,是为国而战、或者成为自由的佣兵、甚至成为富甲天下的商人,全由玩家一手掌握。

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职业介绍

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在《忍龙》的世界里,只有四大职业可以供玩家选择:忍者、幻忍、枪手和重骑士。

忍者可谓是《忍龙》的主打职业,矫健的身手、出色的机动性、普通攻击极高的攻击频率再加上部分攻击技能的无CD特征,无不彰显着被游戏开发商着眼的恩宠地位。不过,忍者的普通攻击带有略微的前移再加上最后一击极强的击退效果,这样的设定对于一个以连招为主的近身职业显得有些画蛇添足。

忍者

幻忍其实就是大多数魔幻游戏中法师的定位,只不过再《忍龙》世界换了个名称,其技能特色和职业特征都和大多数游戏里法师相同。但是玩家需要注意的是,《忍龙》里攻击判定做得有些糟糕,这对于技能输出较多的幻忍而言是个比较严重的问题。

幻忍

重骑士给小编的感觉就是加入游戏有些让人感觉牵强,不过这个职业普通攻击那超大的范围让小编感觉十分爽快,再加上又宽又长的欧式长剑给人以一种厚重的霸气感。但是唯一的缺陷也在于这把大剑上,相比于其他职业重骑士的普通攻击频率过于的缓慢,这也就是“鱼和熊掌不能兼得”吧!

重骑士

枪手的射程是游戏里最让人放心的,普通攻击配合技能可以很安全的进行攻击输出。虽然枪手的普通攻击的攻击频率相当令人满意,但是其几个攻击技能那让人抓狂的释放动作给玩家一个难以适应的感觉。所以对于枪手小编不是很推荐新手玩家上手,相对而言忍者是最适合新手的职业。

枪手

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游戏系统

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《忍龙》的游戏系统没有太大的独创性,基本保持着和其他同类游戏相同的系统特色,所以这样可以让很多玩家没有陌生感也就能够很快融入游戏。

人物角色依旧是老模式,各个空格对应的是各部位装备,下面是属性数值。外观和称号都是老生常谈的系统内容了,缺乏让人眼睛一亮的特征。

人物界面

任务系统采用了《魔兽世界》里那大大的金色惊叹号加问号的模式,虽然这样的设计已经深入人心了,但是太多的相同模式还是让小编有点视觉疲劳。

任务界面

技能系统也是提供了一个技能晋阶的技能树给玩家,升级拥有技能点再加以强化技能伤害或效果,没有太多让玩家不习惯的原创内容。

技能树

副本系统则照搬DNF,为每个副本都设置的各个等级,再加上通过后的评价。不过这里《忍龙》很体贴的告诉玩家在通关过后的宝箱奖励里可以获得什么物品,这让玩家在翻宝箱时感觉透明度很高,当然伴随的失望感也很高。

评价

宝箱奖励显示

抽取宝箱

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战斗系统

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小编之所以要把战斗系统单独列出,就是因为小编对于《忍龙》的战斗系统特别是攻击判定十分得不满意。

《忍龙》的战斗系统依旧是沿用常规的普通攻击配合技能来达成连击效果的,没有过于新颖的特殊设计,但中规中矩的设定也不会交恶玩家。

战斗截图

BOSS战截图

但是,小编试玩下来发现由于游戏采用了类3D效果模型,这使得游戏人物模型整体偏大,这就考验了游戏开发商对于攻击判定和打击感的设置。不过很不幸的是,《忍龙》没有很好的处理这方面的问题。小编试玩的忍者经常普通攻击无法攻击到自己面前的怪物,而且华丽的刀光往往也无法打击到所触及的敌人,这么一来就很考验玩家的游戏触觉。

这种设置在PVE环境下还能接受,但是PVP对于攻击判定要求可是很严格的,这就让小编对于《忍龙》未来PVP的前景很不看好。

攻击无效

很明显的刀光打不出伤害

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总评

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《忍龙》作为一款12年开测的游戏,老实讲并没有给玩家带来太多的新鲜感。老套的游戏设定再加上已经不新鲜的游戏模式,使得《忍龙》无法引起玩家大范围的共鸣。

太多游戏使用的模式

《忍龙》还缺乏大量的职业可以让玩家选择,这对于其同类王者级游戏《地下城与勇士》而言完全被压制。单薄的职业选择,让本来就单薄的游戏剧情更显得枯燥乏味。

只有一个转职选项

而且《忍龙》还无法更改快捷键,这一不亲民的设置让已经习惯改键的小编完全无法适应。系统设置里能够设置的各种项目也很少,这让玩家的自由度被大大压缩了。

单薄的系统设置

无法更改的快捷键

总评:

《忍龙》虽然有部分的设置让小编感觉不错,但是游戏总体来看过多的小瑕疵严重影响了游戏的体验感。希望游戏开发商利用这次测试可以在各个方面完善一次,争取在游戏正式推出时可以给玩家一个完美的游戏体验。

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