侠之大者,为国为民,金庸笔下的这句话让侠客成为英雄的代名词。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
侠之大者,为国为民,金庸笔下的这句话让侠客成为英雄的代名词。
而作为倩女幽魂八大职业之一的侠客更是当之无愧的全能王者。
全能,顾名思义,侠客不光在攻击、防御、格挡、抗性上处于优势,在升级、活动、群P、单P中也不逊色,在PK的的四要素伤害力、治愈力、控制力、反控制力上也都占有一席之地,是以称为全能。
先说攻击:侠客拥有着最强大的加攻击的技能,雄心诀和古道热肠。人们洗武器,+10%最大攻击是大家普遍想要的属性,因为这10%对人物的作用真的很大,而侠客的雄心诀相比之下远远胜出,雄心诀初始就+8.9%的物理攻击,满级后更是能达到30%,古道热肠满级对法术攻击的加成是固定值1300,但却同样对元素攻击有不菲的加成,满级后更是达到45%。可见侠客在攻击上并不逊色。而且侠客的终极单体攻击技能势如破竹是纯物理攻击,是不受目前饱受逅病的元素抗所抵消的,同时还忽视一定百分比的防御,对方防御越高,你忽视得越多。
再说防御:重甲只有侠客和甲士能穿,同时侠客还可以根据需要插上旗子增加物理防御或者法术防御。
而说到格挡:侠客拥有按百分比加格挡的技能,而只有少数职业有按百分比加格挡的技能。
接着介绍抗性:关于元素抗,侠也有旗子可以辅助;关于控制抗,更是有光环坐怀不乱和buff洗心诀双加强。
拥有了那强大属性的侠客在日常和PK中的表现又如何呢?
先说升级吧:侠客是最早出群攻技能的职业,11级从燕赤霞那飞到门派,便可以直接学到一个群攻了,不像其他职业要到25级才有群。有了群,侠客在新区抢怪,或者独自刷小怪都变得松。当然,前30级还是跟着主线和剧情走好,有装备拿。30级吃一个双倍,到塔刷到40。其实这些都差不多,直接跳到55可以开始做一条吧,侠客还是很好组的,因为侠从两方面加强了队伍的效率,第一增加了队伍的攻击,第二降低了怪物的防御,一级就降80的防御,相当每次攻击打怪就多掉80的血,更不用说加血上限和加防增强了队伍的抵抗力了。如果你还说你组队难,那只能是你选错了时间,现在又不是刚开测,大家还是知道队伍有侠的好处的。
升级还必须重视一个问题,那就是点技能,两者都要消耗经验,是先升级还是先点技能呢?其他职业会被这问题困扰,可侠不会,因为如果只管练级,侠只需要点两个光环,甚至只点一个也可以。
占着以上优势,侠客升级不慢吧!!
接着就是活动了,先说平常的活动,祈福比的是杀得快,而且祈福只有一个BOSS,侠完全可以取代甲。有了侠祈福也抢得多,看别队的跑在自己前面,把别人往后一拉,Oh yeah,你跑前面去了,他若想杀你,那他可得冒着红名的危险。
如果这种靠运气获得收入的活动你不屑,那稳定收入的校场或者战场你总没得说了吧。先说校场,一部分来自杀敌分,一部分来自交旗子分,杀敌?你只需要躲后面,让光环辅助其他人,就能轻松获得助攻分,而交旗子,你更是可以把正在捡旗子的人拉过来,从而自己去拾取旗子,还有就是侠客通过救人也可以获得积分。而宁华觉远也是一样,别人前面拼死拼活,你在后面乐呵乐呵即可。而且除非那个侠装备特烂,否则有几个职业会盯着侠打?不怕侠不坏一开反杀,也怕侠一拉的晕眩,更怕侠的减速,让你被赶来的队友群殴,哪个侠客不是标准的打不死的小强?死得少不是变相地获得更多分么?
下面该说PK了:
单P中,有几人能轻松打死侠客?侠客往往都是需要围攻才会死的,因为他的加血比医生更犀利,无读条无CD。什么,你说擂台不能吃药?这谁规定的?就退一步讲不可以吃药又怎么了,当你还剩一半血的时候,别人也剩不了多少血了,不坏一开同样有机会反杀。
什么,你说单P这样说太笼统,那我就一个职业一个职业说。
先说对同样辅助的医生吧,如果可以加血,谁想杀死谁都难说,但至少侠要难死一点,因为侠不是有机率晕么,趁着晕的时候说不定医生加不上血就死了。而且你追的话医生跑不了,而你跑的话医生追不上。即便不可以吃药,这里说的是不能吃红药,可以吃蓝药,毕竟医生有吸蓝,只要药准备好了,快慢蓝加瞬蓝一起上,根本无视医生的吸蓝。
然后是异人,双减速上起,合理使用轻功,加上有格挡,石灵和冥凤不是那么轻松咬得到你的,而后期木灵的攻击力有限,逮住机会还是有可能强杀异人的,对异人,需要的是足够的攻击,拖越久越不利,因为他还有失明。你怕他空血时碧血秒你,他也怕你不坏强杀,当然,有的异人会在你不坏的时候石化,所以要配合好拉晕,晕住了基本异人也不行了,晕不住你悬,但毕竟异人没逍遥没减速的,你还是能顶住奋力一搏的。
再到射手,没有副手,也就没有格挡,而侠是有格挡的,当然射手有双推,打射手不能急,因为他也有可空血孤注一掷秒你。但你的绝技和不坏都能让他的双推失效,把握好了,没有逃跑技能又没减伤技能的射手真是太好杀了。
到甲士了,因为都是近距离的,所以就是伤害和防御的较量,侠比甲攻高,甲比侠防高,但甲的攻击单一,你的避实就虚那派上用场了,所以同一硬件水平的甲和侠对砍的话,我就没见侠输过。
该说方士了,侠有拉人的技能,但方有逍遥游,侠有减速的技能,但方也有。侠和方的战斗通常是这样的,要么就是一上来就对砍掉宝宝,因为方的伤害高,再加上宝宝,侠也吃不消,方杀灵兽轻松,侠杀宝宝也不难。当然,有绝技的方还喜欢上来雷火杀宝宝,以获得优势,但侠的免法绝技却恰好抵消雷火,而拉人的技能可以打断飘风,方士对侠的时候不会轻易使用逍遥游,只有侠用拉了才会用。看似侠在方那讨不到便宜,但侠杀不死方么?要知道无论法免还不坏,都意味着方的攻击无效,这时候减速也是没有用的,但侠这时却可对方减速,就算方比射手多了个四灵,但方的防御成长是很低的,仍然会被侠几下砍死。
最后该说侠对刀和魅这两大目前所认为的PK之王了,现在的确刀和魅在单挑中很强势,侠似乎找不到克制办法。但随着灵兽的加强,侠客也只会越来越强,第一,灵童的单一加点,让灵兽的高攻击在侠的光环下更加强势,随着100甚至120修为灵兽的推出,侠也只会越来越强,以2W攻击灵兽为例,打在1W6防的人身上,伤害(2W-1.6W)*0.3=1200,加了光环的初始2W攻击灵兽,伤害就是(2W6-1.6W)*0.3=3000,这么一比较,攻击加了30%,但伤害可是多了100%还多。当推出更高端灵兽的时候这个差距更加明显。所以不光是加强侠客才叫加强侠客,加强灵兽也是在加强侠客!!
抛开上面不说,现在灵兽已经可以打上控制技能了,而刀和魅控制技能强大,但没有解控制技能,而侠的不坏却能去除所有不良状态,而且侠的绝技也可以免疫控制,试想当双方的灵兽都有控制技能,你的宝宝控侠,被侠的绝技免疫掉,侠的宝宝控你,你却没办法,在这被控制住的时间里刀和魅也要尝尝不能还手的滋味了。
总结,全能的侠对任何职业都可以利用自身优势获得胜利的机会。
另外提醒,侠的旗子不要插在前方,插在后方有利于旗子不被太快摧毁。
然后说就是群P了,群P更是侠客的长项了,群P中有个侠,你们那一方将获得巨大的优势。不想打太多字了,我就将群P结合后面说的伤害力,治愈力,控制力,反控制力来说。
伤害力,在侠的光环下,不光侠的攻击爆增,所有队员的攻击力都爆增,自然带来伤害力的优势,打联赛什么的,大伙也喜欢靠近侠。凭借这伤害力,侠只要看准了对方半血以下的职业,一拉过来,一杀一个准。
治愈力,侠拥有着无CD无读条的加血技能,还可回复血上限。在规模群战中侠依然坚挺。在联赛中,因为血量爆涨,如果你被杀回城了,即使复活了,但只有20%的血,其他职业或许需要较长时间才能够补满血,而侠因为自己就能够给自己加血,能够更快地进入战斗。
控制力,有人说定沉睡晕乱才是控制,但谁又说减速不是控制呢?况且魅的控只能控单人,刀的控还要上前读条且需要触发,而侠的两个减速都是远距离的而且持续的,即便方士也只有天雨是持续型的,所以侠客在群控上的地位也不逊色。
反控制力,控制是强,但还是有一点,需要连控,而侠的绝技可以达到7秒,这么一来,能让连续控制变成浮云,让队伍有时间做进一步打算。而作为个体的侠即便被对方的魅盯上了,也可以凭借不坏金身成功反控制,进而逃脱。
此外,侠还可以在战火无法波及到自己的时候躲在后边加血,当队友死的时候一下复活起三人,总之侠客是一个多面手,是当之无愧的全能之王。
所以请侠客不要妄自菲薄,因为侠客是全能的王者!
网友评论