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时至今日,当暴雪开始越来越重视中国市场的时候,《魔兽世界》的本地化也不再仅仅是文字语音等的汉化,中国的玩家的意见也使得暴雪开始正视各个市场的不同,本地化意识变得强烈。为了扭转《魔兽世界》近年来慢慢走下坡的颓势,特别是国服魔兽世界,因前期与世界版本相差太远,导致后期为了跟上版本造成节奏过快的影响,致使不少玩家离开,在《魔兽世界:熊猫人之谜》的5.1补丁中,中国大陆、台湾和韩国三地的服务器中的版本里,10人团队与25人团队的进度分开,25人团队本比10人团队本掉落的装备更高级。
魔兽世界玩家改变暴雪
暴雪相信这样的改动,会复兴25人团,解决10人团游戏粘性不够等问题,国服玩家对10人与25人团队本共享进度的抱怨,从《魔兽世界》上一个资料片《大地的裂变》开始。也正是在这个资料片期间,《魔兽世界》的玩家人数从最顶峰降到最低谷。共享进度的设定,被大家认为,是导致《魔兽世界》玩家流失的最主要原因。当大量玩家及网易方面反复说这件事,终于暴雪也坚持不住,选择了让步。
熊猫人之谜
暴雪原本的思路和一直惯行的方式都是为全世界的玩家提供一样的内容,中国玩家对进度分离问题的坚持,给暴雪上了一课。现在暴雪认为因各个地区的付费方式不同,造成了玩家游戏心理和行为的不同,因此在不同地区实行不同的副本进度设计。
国服魔兽世界隐患不断
进度分离的意愿,来自于玩家希望复兴25人团,以保证公会能够继续发展生存。暴雪意识到,在前一个资料片中,网游最本质的特性"社交性"被忽视。在"熊猫人"中,开发团队通过跨服地图、野外Boss、宠物战斗、日常任务等技术和设计加强玩家互动。
熊猫人之谜
在现在的国服魔兽世界里,前期运营节奏过快导致的后遗症已经显现,日常太多声望太多,不少玩家每天做完日常就无精力做其他事,团队副本较难组织。在"熊猫人"上线之前,为了追赶世界其他地区服务器的进度,国服玩家2年内速食了美服玩家花4年时间消费的内容,曾今“高端”游戏早已遍地中国特色,战场竞技场对刷等导致游戏体验下降;刷屏、谩骂……游戏环境的恶化已让不少核心玩家离开。
想要挽回颓势,魔兽世界需要走的路还很长,这一切仅仅是个开始,作为一款成功运营8年的网络游戏,玩家们都对它有信心。
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