根据外媒报道,在11月头公布的动视暴雪Q3财报中,实现营收8.41亿美元,同比增长11.5%。其中有着魔兽世界的功劳。
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根据外媒报道,在11月头公布的动视暴雪Q3财报中,实现营收8.41亿美元,同比增长11.5%。其中有着魔兽世界的功劳。
动视暴雪在财报中指出,旗下网络游戏《魔兽世界》用户数下滑的的趋势已出现扭转。截至9月30日,该游戏玩家总数超过1000万,今年第二季度时该游戏玩家数为910万。这要归功于第三季度晚些时候发布的资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》,新品在发售首周销量达270万套。
魔兽世界重回千万级别
动视暴雪首席执行官罗伯特·科蒂克对媒体表示,“玩家正在回归。人们会尝试其他的东西,但《熊猫人之谜》成功的让人重燃激情。”
而随着魔兽世界慢慢的走到第七个年头,关于魔兽世界是不是已经不受欢迎了、是不是已经快死了的讨论络绎不绝。而刚巧第七个年头也和我们俗称的七年之痒年限一样,只是区别在于七年之痒一旦爆发那结果绝对不好,而魔兽世界至少不会出现突然死亡的现象,自然就不会走到七年之痒那悲剧的一头去。我们也不妨来看下,魔兽在这七年之痒中为我们带来了什么现象。
魔兽世界依然坚挺
这话说出来,大部分玩家都是认同的。一款运营了7年的游戏绝对算得上是一款游戏经典大作,历来能够做到这点的游戏便是屈指可数。魔兽世界更是作为现在大部分游戏的领航员,其影响力依然健在。并没有出现七年之痒中被嫌弃的那一个。从熊猫人推出之时,也有人预想魔兽世界即将走到尽头,熊猫人将是最后一个资料片。倒是没想到,这最后一个没有实现,而倒是帮着魔兽世界重新回到了千万级别的档次,也让暴雪看到了继续开展魔兽世界运营的信心。
熊猫人表现优异
魔兽世界能够重回千万级别,受新的资料片的影响是显而易见的,只是这股劲头能够持续多久不免让人为魔兽世界捏把汗。只希望这不是突然的回光返照,而是真正的浴火重生,点燃新的激情。
后续佳作难觅踪影
魔兽世界的接班人、超越魔兽世界的存在。这些口号算算也叫了好多年了,可惜一直被模仿从未被超越。这是魔兽世界的骄傲,但是确实游戏开发中的悲哀。现在的人都喜欢吃快餐,对于美味上台面的菜反而吃的少,快餐文化带来的便是抄袭和模仿。魔兽世界能够坚挺到现在,也反映除了其后续无人的窘迫。
这个现象远比魔兽世界持续坚挺来的可怕的多。一个体现了一款游戏强大,一个体验了我们的开发思维的局限。无论是国内开发商还是国外开发商现在还真没拿得出手可以干到魔兽世界的作品。只能和其抗衡,依靠时间依靠数量来分解魔兽世界的客户群体。但无法真正超越。
很有可能在魔兽世界逐步退出舞台后,依然没有那款游戏能够战胜他,这可就真的悲哀了。
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