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游戏不灭N卡不败 高层专访QA环节
下面笔者根据现场录音将一些重要问题的记者提问和官方回答予以文字话展示,希望读者也能从中对自己的疑问找到解答。
Q:这几年随着游戏的带动,除了超频以外游戏是促进电脑DIY销售的主要动力。过去我们关注高端显卡是因为它们主要应用于大型3D游戏,但所有的游戏群体中,可能有90%以上是轻负载游戏用户,这类游戏对显卡的需求不高,对于这一大块的市场,NVIDIA怎么看?
A:这是个很好的问题,我们一直在关注这部分游戏玩家。的确大约有70%~80%的人玩的是轻负载的休闲类游戏,这些游戏对于GPU的需求其实不低。很多人问集成显卡是不是也能玩这些游戏,没错,那只能是在较低的画质和特效设定下运行,我们经常可以看到用集显玩那类游戏的画面都是很粗糙的。而拥有一片NVIDIA入门级的独显即可让那些游戏运行在最高画质和特效设定下,这个游戏体验也是截然不同的。现在很多休闲类游戏为了适应大多数PC环境,它的画质设定范围十分宽泛,其实如果打开最高特效,很多休闲游戏的画面也是相当不错的。
Q:刚刚有提到NVIDIA最近这一个季度的营销表现相当不错,Tegra和GeForce都有不错的增长,那么现在NVIDIA内部,GeForce、Tegra包括Tesla和Quadro这几条产品线大致各占多少比例,GeForce现在是处在什么样的地位?
A:我们生意中占自大份额的还是GeForce了,是我们的老本行,大约能占到6成以上吧。其次就是移动领域(指Tegra),增长的也非常快,这方面差不多已经能占到15%~20%的比例。再接下来就是专业应用领域(指Tesla、Quadro)大约能有9%。所以在移动领域的业务也可能在未来会成为我们第二支柱。
Q:微软最近发布了新操作系统Win8,旨在向安卓宣战。我们知道Win8的主要进步是拥有与后者类似的触摸式体验,且继承了以往操作系统X86架构的强大功能和用户惯性,万一未来的竞争中安卓落败,那么基于安卓系统的Tegra将如何面对这个局面?
A:我们对Tegra以及安卓的前景非常有信心,在移动领域基于Tegra的产品将会比基于X86的产品更有竞争力。Win8的X86看似能够延续和迎合用户对以往PC的使用习惯,可是在移动领域,X86的东西只能代表三个属性,昂贵、沉重、费电。至今为止没有一个X86的产品能够真正使用4个小时以上的,也没有X86的产品能够比ARM做的更轻薄、时尚和美观。高性能的X86电脑除了要拥有好CPU之外还必须有好GPU,而Tegra中就融合了NVIDIA的GPU技术,使二者兼备。要做到足够轻薄和省电,X86几乎没有再容纳独立GPU的空间,若只依靠CPU中集显显然无法与Tegra竞争。移动设备注重的是轻薄、易用的浏览功能,播放功能、互动功能,这些X86都提供不了,对大众用户而言,在移动领域选择X86就相当于走回了老路,买了一台笨重的PC,而没有享受到移动应用的价值。
Q:NVIDIA有和游戏厂商合作的“The way”(游戏之道)计划,帮助它们优化游戏性能,AMD也有类似的动作,称为“Game Evoled”。我们发现在“The way”游戏中,由NVIDIA帮助优化的N卡自然运行出色,但A卡一般也不会有什么异常。可是“Game Evoled”游戏却经常明显削弱N卡的运行性能,且其中又不乏大作。最近类似的新游戏便有《热血无赖》、《孤岛惊魂3》等,NVIDIA如何应对这种现象?
A:如果说一个厂家在支持游戏开发的时候没有从游戏用户角度去优化,而是设计一个陷阱加害竞争对手的话,它便永远得不到游戏玩家的真正认可。我相信NVIDIA的做事风格完全不一样,我们在优化游戏时会完全从用户体验的角度出发,帮助游戏厂商让开发游戏,“The way”是完全开放的,哪怕是竞争对手自己开发一个游戏,NVIDIA都愿意为此游戏提供优化帮助,甚至让它在NVIDIA显卡上运行的更好。
NIVIDA及AIC各位老大合影
历时两小时后,各媒体编辑记者提出的问题均得到完善解答,专访圆满结束后NVIDIA领导与其合作伙伴AIC高层合影留恋。
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