性价比为上 客观看待大显存
持反对或者疑问的网友还会问到这样的问题:开2560*1600分辨率,16倍抗锯齿,16倍异性过滤@!#¥%……试试。像GTA4,老滚5 MOD版这样的游戏,开启高材质之后超出显存容量导致显存不断的调取像素数据造成的卡顿是存在的。
使命召唤9最高效果可达1300多MB显存
不可否认,大显存的时代即将到来,使命召唤9:黑色行动2在开启全特效的情况下,占用的显存已经达到了1310MB。
如果使用1GB显存的显卡
如果用2GB显存的HD7850玩使命召唤9,在1920*1080分辨率,所有画质均开启至最大,抗锯齿为4X的情况下,占用的显存可达1.3GB,显然超越了1GB,而如果换做1GB的HD7850,在同样效果下占用显存也达到了954MB,不得不承认大显存的显卡的确有其用武之地,但并非1GB的显卡就无法正常的游戏。
我们都知道无论是显存还是内存,除了核心部分的数据,其余都是可以动态调取的,无非是1GB的显存对于在超高画质设定下,调取频次要比2GB显存的频次高,另外可能应对突发的显存需求会有影响(例如瞬间的爆炸),但对于HD7850这种性能级别的显卡所能开到的画质效果,1GB的GDDR5显存还是可以应付的,如果为了测试是否能“爆”掉显存而采取的2560*1600,16XAA/16XAF的画质设定,我们认为GeForce GTX 680这样级别的显卡应该也不会流畅到哪里去。
简单的来讲,客观上大显存自有它的优势,但并非非它不可,我们需要正视大显存的存在价值;HD7850并非旗舰级的显卡,即便配备了海量的显存也不会担的起太苛刻的渲染任务,还是呼应其千元出头的性价比身份为上策,何况它对位的GTX650Ti也是1GB的显存。
网友评论