侠客,一个辅助职业,一个只有状态没有攻击的职业.所以PK不是侠客是强项,上状态才是正道,追求输出的话,估计会郁闷到长江黄河去..
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侠客,一个辅助职业,一个只有状态没有攻击的职业.所以PK不是侠客是强项,上状态才是正道,追求输出的话,估计会郁闷到长江黄河去..
1.技能:
侠客有忽视防御的破竹,但侠的攻很虚很假,即使3W+的攻,也不如人家射手2W+的攻输出给力,而且距离不是一般的短,只要人家被拉后马上跑开,根本就砍不到人
至于坐怀不乱,舍身取义,万剑归宗.这三个技能可以说是废柴中的废柴,中看不中用.不药而愈还行,就是只能解解好低好低级的不良状态.
雄心古道洗心决心不息双绝技这些状态才是正道,卧冰,冰壶这两个带冰状态的群攻也是相当给力的,加满吧.
2.擂台:现在的杭州药店,切磋的很多都是魅刀,这两个职业有控制,是单K最强的职业.论坛上喷侠客的总是以擂台说事,那么,请注意,大家切磋的潜规则就是不吃红.问题就来了,对于没有控的职业,装备修为差不多的,基本上可以磨死人,重点是磨死人,不是砍死人,因为侠客有一个叫吐纳的技能是可以加血的,每次加2000+的血.
人家不能吃红,而侠客可以加血,这本来就是不公平的,而且切磋知道对方是法攻还是物攻,可以开就虚或就实.所以说擂台侠客羸了也不是光彩的.如果说,在擂台中,有本事侠客不用吐纳能打羸的话,那就叫强了.
所以我从来不去擂台,没意思.野外实战大家都吃红的话,根本磨不死人.能打死人的都是BB打的.
3.联赛&群战:
联赛,侠客三个任务,上状态开绝技,拉人,砸冰.有侠客在,能提高整体的战斗力,所以侠要保证自己不死,站位应该是在中间.除非防很高,不然别把自己当MT.
侠客就是一个辅助职业,找到自己的定位,别老想着输出,那是队友做的事.
侠客本身就是一个弱势群体,估计FK的人也知道,但却不能改,一改就会牵扯到射方的输出.那会很乱,所以说,侠客就是一个悲剧职业,明知弱却不能加强.
一句话,
全能=平庸=无能
谁设计侠客的,拉出去弹JJ
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