创意才是关键!其实我们已经在玩次世代游戏了

互联网 | 编辑: 2012-12-07 00:00:00 返回原文

我们都知道索尼和微软的大佬们都在全力以赴的计划着他们下一代的主机,玩家们都望眼欲穿的期待着那些计划登陆下代主机的游戏,就像《星球大战》《1313》以及已经在E3大展上大放异彩的《看门狗(Watch Dogs)》等,下代主机已经离我们不远了。

次世代游戏

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我们都知道索尼和微软的大佬们都在全力以赴的计划着他们下一代的主机,玩家们都望眼欲穿的期待着那些计划登陆下代主机的游戏,就像《星球大战》《1313》以及已经在E3大展上大放异彩的《看门狗(Watch Dogs)》等,下代主机已经离我们不远了。

回顾2012年,我们可以看到新主机已经有很多的谣言以及消息了,我们拥有一切的理由相信,下一代主机已经快要到来了。随着游戏体积的增大,画面越来越精美,游戏越来越接近现世代主机的极限,游戏的制作人们也不止一次的表示了对下一代主机的憧憬,偶尔还会给我们透露那么一点完全不够塞牙缝的信息。

杀手5

我在最近玩《杀手5:赦免》的时候产生了这一想法,一般来讲,主机游戏中如果有“人群”的话,由于技术和机能所限,一般就是几个NPC像僵尸一样在你周围毫无目的的游荡,他们只是装饰。但是在《杀手5:赦免》中我感觉他们做的真是太好了,起码是我玩到的游戏中“路人”最多也最真实的一款游戏。他们在任何时间都能震撼你,任何时候。

当你试图在200个人中间开出一条路的时候,我们对于下一代主机的能力有了惊鸿一瞥,《杀手5》拥挤的人群是有生机的,真实感爆棚的。IO为我们揭示了当代主机的实力,我们已经有一点能想象出来拥有4倍甚至更高于当代主机性能的下世代主机能干什么了。

同样的,《孤岛惊魂3》给我们带来了一如既往的开放性世界,但是这次有那么一些不同。育碧不单为我们带来了一张巨大的地图,他们同时还用各种各样的NPC以及事件和建筑景观塞满了这张大地图。也许现在的开发者真的找到了如何才能完全发挥现代主机实力的方法。

《刺客信条3》也是一个奇迹。这款游戏完全是一部无与伦比的大作,它的野心也显而易见,但是可以看出来现世代主机的技术限制还是拖了他的后腿。《杀手5》的人群非常巨大,但是还是有美中不足的,《刺客信条3》也很庞大,但是依然缺乏深度。

以上就是3个2012年达到了当代主机机能极限的游戏大作,哦对了,我忘了《蝙蝠侠:阿甘之城》,那么就是4个了。

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创意是关键

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但是,如果仅仅是技术的进步真的对一款游戏非常必要么?玩家都想要更大的世界,更多可做的事情,更好的画面效果。但是评价一款游戏优劣的指标并不完全是这些。我们对于技术的渴望已经蒙蔽了我们的双眼,让我们忽视掉了诸如故事性和创新性一类同样十分必要的元素。

我认为在2013年等到《生化奇兵:无限》发售之后我们就能对这些元素所占的重要位置有一个更加深刻的认识了。《生化奇兵》系列一直因为良好的创意以及引人入胜的故事而知名,所以在该系列的第三作发行之时,我们也能对下一代主机的故事性和创新性能深刻到什么程度有一个管中窥豹的认识了。忘掉分辨率吧,忘掉特效渲染吧,让我们专注剧情和创造力。

2012年是个游戏盛会年,但是并不能否认2012年被创意死死地拖住了后腿,我更倾向于把2012年看成是现世代主机和下世代主机的空隙年,但是依然有以上几个游戏让我们对于新一代的主机有了更深切的期待。

刺客信条

我太兴奋以及太期待了,我已经迫不及待的想拆开Xbox 720和PS4好好感受一下他们的魅力了。时至此刻我依然认为人们更加感兴趣的还是它们的性能,而不是它们能干什么之前从没想过的创造力爆棚的事。

不管怎么说,下代主机一定会很棒,我只希望在新主机发售的时候,相较于各种炫耀技术玩起来却索然无味的画面大作,能多出现一些更加注重剧情和创意的大作。yeah!

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