我们都知道索尼和微软的大佬们都在全力以赴的计划着他们下一代的主机,玩家们都望眼欲穿的期待着那些计划登陆下代主机的游戏,就像《星球大战》《1313》以及已经在E3大展上大放异彩的《看门狗(Watch Dogs)》等,下代主机已经离我们不远了。
创意是关键
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但是,如果仅仅是技术的进步真的对一款游戏非常必要么?玩家都想要更大的世界,更多可做的事情,更好的画面效果。但是评价一款游戏优劣的指标并不完全是这些。我们对于技术的渴望已经蒙蔽了我们的双眼,让我们忽视掉了诸如故事性和创新性一类同样十分必要的元素。
我认为在2013年等到《生化奇兵:无限》发售之后我们就能对这些元素所占的重要位置有一个更加深刻的认识了。《生化奇兵》系列一直因为良好的创意以及引人入胜的故事而知名,所以在该系列的第三作发行之时,我们也能对下一代主机的故事性和创新性能深刻到什么程度有一个管中窥豹的认识了。忘掉分辨率吧,忘掉特效渲染吧,让我们专注剧情和创造力。
2012年是个游戏盛会年,但是并不能否认2012年被创意死死地拖住了后腿,我更倾向于把2012年看成是现世代主机和下世代主机的空隙年,但是依然有以上几个游戏让我们对于新一代的主机有了更深切的期待。
刺客信条
我太兴奋以及太期待了,我已经迫不及待的想拆开Xbox 720和PS4好好感受一下他们的魅力了。时至此刻我依然认为人们更加感兴趣的还是它们的性能,而不是它们能干什么之前从没想过的创造力爆棚的事。
不管怎么说,下代主机一定会很棒,我只希望在新主机发售的时候,相较于各种炫耀技术玩起来却索然无味的画面大作,能多出现一些更加注重剧情和创意的大作。yeah!
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