一次性解决职业不平衡

互联网 | 编辑: 2012-12-06 20:02:04转载

新出2个属性,比方取名叫嗜血点和天佑点。

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新出2个属性,比方取名叫嗜血点和天佑点,

人物每升一级获取1个嗜血点和1个天佑点,嗜血点和天佑点由玩家任意分配至8种职业上,嗜血点增加对所分配职业0.1%的攻击,天佑点增加0.1%的防御。

每种职业能对应分配的上限为90点,即最多增加9%的攻击和防御。比方我是150级甲,分配嗜血90至医生,60至方,分配天佑75至刀客,75至射手,那么效果就是增加对医生攻击9%,对方攻击6%,增加对刀客和射手防御各7.5%。

重新修改分配每一点,需要消耗大量的经验,或一定的银票。争夺首席时嗜血和天佑自动无效。

这样的好处是,

1,解决职业不平衡。比方我是甲,因为在现在的情况不太会有人去把点数分配到针对甲上,就等于变相增加了甲的攻击和防御。

2,不会不公平,职业的强弱全体玩家用点数投票,自动弥合职业差距。

3,重新分配点数需要消耗经验或银票,促进游戏活跃度,并稳定物价。

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