关于射手毒伤害的计算

互联网 | 编辑: 2012-12-11 15:19:36转载

射手的蝎尾又火起来了,看到许多人都不太清楚蝎尾的伤害到底是怎么计算的,因此小弟编辑此贴分享一下个人的看法…欢迎大家讨论和互相交流……

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射手的蝎尾又火起来了,看到许多人都不太清楚蝎尾的伤害到底是怎么计算的,因此小弟编辑此贴分享一下个人的看法…欢迎大家讨论和互相交流……

根据个人经验来看伤害是基本符合原先的两个公式的,也就是:

蝎尾的伤害是分为物理伤害和毒伤害的,这和蝎尾的技能描述“造成xxxx的物理伤害,并附加xxxx的毒伤害持续多少秒”是一致的……

其中物理伤害最终值=(射手物理攻击 技能物理伤害-对方物理防御)*0.15

而毒伤害最终值=(射手物理攻击 技能毒伤害-对方物理防御)﹡0.15*(1-实际有效毒抗﹡0.5%)

以上是两个被大多数人承认的公式,经过实践计算也确实比较符合实际情况…大家可以去各自测试一下……我在这里要说的是另外几点,是和大家持不同意见的:

第一,个人认为毒伤害和物理伤害没有必然的联系…也就是说会出现物理伤害低而毒伤害比较高的情况…造成这种情况的原因我猜想可能是毒伤害和物理伤害计算中取的物理攻击值是相对独立的,是两个不同的值

第二,致命时的毒伤害也不一定会很高…我猜想原因一,和上面的原因一样,计算时物理攻击取值不同…原因二,毒伤害根本上不计算致命,这一点是因为如果计算致命的话毒伤害会高到一个离谱的数字…(比方说一万持续每秒,但是本人从来没见过,最多持续五千左右,而五千是符合实际的,(43000 2000-10000)*0.15=5250……当然也许是本人见识短,那些见识过秒毒一万左右的可以贴图反驳)

PS:欢迎喷子在不考虑43000攻击和10000防御差距的情况下喷射手毒逆天…谢谢

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