PCgamer近日采访了《生化奇兵:无限》的创意总监,同时也是生化奇兵之父的Ken Levine。
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PCgamer近日采访了《生化奇兵:无限》的创意总监,同时也是生化奇兵之父的Ken Levine。
根据Ken Levine的说法,这是Irrational工作室干的最野心勃勃的一次行动。
生化奇兵:无限
以下是采访的节选:
Tom F:我听到关于《生化奇兵》最多的抱怨就是在Andrew Ryan时刻过去之后,整个游戏就没什么意思了,你同意这一说法吗?
Ken Levine:同意。
Tom F:你们在这之中学到了什么?
Ken Levine:我可以说游戏结尾是我们做过的最野心勃勃的一件事。玩家们要么觉得他们经历了最不可思议的奇妙经历,要么就是想一把火把我们全烧死。我们意识到,玩家所感受到的一切其实是我们给结局设定的意义所带来的。所以我不能确定玩家们到底是喜欢还是不喜欢,我只能告诉你这将会是你在任何游戏中都没见过的。
我们很期待《生化奇兵3》到底能带来什么,从Ken模棱两可的对话中我们很难挖掘到什么信息,但是我还是认为《生化奇兵3》不会让玩家失望的。
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