面临危机 游戏行业会否步光伏产业后尘

互联网 | 编辑: 2012-12-13 00:00:40原创 返回原文

利用太阳能的最佳方式是光伏转换,就是利用光伏效应,使太阳光射到硅材料上产生电流直接发电。以硅材料的应用开发形成的产业链条称之为“光伏产业”,包括高纯多晶硅原材料生产、太阳能电池生产、太阳能电池组件生产、相关生产设备的制造等。

光伏产业出现的寒冬

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

可能有部分的网友还不是很了解光伏产业,小编这里先简单的介绍下这个产业。

利用太阳能的最佳方式是光伏转换,就是利用光伏效应,使太阳光射到硅材料上产生电流直接发电。以硅材料的应用开发形成的产业链条称之为“光伏产业”,包括高纯多晶硅原材料生产、太阳能电池生产、太阳能电池组件生产、相关生产设备的制造等。

光伏产业系属于新能源产业,新能源又称非常规能源。是指传统能源之外的各种能源形式。指刚开始开发利用或正在积极研究、有待推广的能源,如太阳能、地热能、风能、海洋能、生物质能和核聚变能等。

太阳能电池板

在中国,以风电、光伏为代表的新能源行业真正起步是2005年。当年,尚德在纽约证券交易所上市诱发示范效应,各路资金纷纷涌入光伏行业,十多家光伏企业相继海外上市。同在这一年,中国出台了《可再生能源法》,召开了全国风电建设会议,地方风电项目开始遍地开花,风电整机制造企业、零部件企业投资风起云涌。五年时间,中国成为全球光伏制造第一大国,并即将成为全球最大的风电市场。

起源就在于《国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要(草案)》,《规划纲要(草案)》提出,要构筑稳定、经济、清洁、安全的能源供应体系。有序发展煤炭,引导形成若干产能亿吨级的企业;积极发展电力,以大型高效环保机组为重点优化发展火电;加快发展石油天然气,加强老油田稳产改造;大力发展可再生能源,建成30个10万千瓦级以上的大型风电项目。

就是由于“十一五规划”的提出,再加上一些光伏产业企业的业绩突出,使得大量的中国淘金客们以加工制造业的思路发展风电和光伏产业,让一个原本资金技术密集型的行业,演变成了依靠组装加工的劳动密集型产业。

最终中国的光伏产业在08年金融风暴过后,彻底得从市场资金追逐的目标迅速陨落成为一个衰败行业。据尚德公布的年报,2006年其光伏组件的平均出货价格为3.98美元/瓦,2011年跌至0.43美元/瓦,跌幅达89%。而2005年,借助补贴与招商引资崛起后,中国光伏组件一度占据欧盟市场的80%、全球市场的65%。虽然出口就是亏损,但据欧盟的计算,2011年中国向欧盟出口了总价值210亿欧元的太阳能面板和相关部件,出口量占中国光伏制造业总产量的70%。

中国各大光伏企业2011年数据(数据来源于太阳能光伏出)

通过上面的这些数据也能够看出光伏产业现阶段面临的困难。大量企业的亏损,全球光伏产业产业价格的滑落,这些现状和05-07那热火朝天的光伏产业完全是冰火两重天的感觉。

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

危机起源之一 国家的“十二五规划”

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

小编之所以不遗余力的寻找光伏产业的数据及内容,就是因为通过光伏产业的短短五年的变迁让小编对于现在的网游业有了一定的危机感。

危机起源之一 国家的“十二五规划”

《中华人民共和国国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》中第十篇“推动文化大发展大繁荣,提升国家文化软实力”,第四十四章“繁荣发展文化事业和文化产业”。该章节中明确指出了“在政府引导下发挥市场机制积极作用,培育骨干文化企业和战略投资者,鼓励和引导非公有制经济进入,发展新型文化业态,增强多元化供给能力,满足多样化社会需求,繁荣社会主义文化市场,推动文化产业成为国民经济支柱性产业。”

十七届五中全会审议通过有关“十二五”规划的建议

可能很多玩家都不了解文化产业和游戏有什么关系?其实在我国,网络游戏是系属于文化部旗下的其中一个产业,文化部监管着网络游戏和单机游戏的审查申报。那在国家“十二五规划”中提到的发展文化产业其中也包含了各位玩家每天都在接触的网游页游行业。

之所以称之为危机,就是因为国家对于文化产业的关注造成的。国家有了关注,地方政府就会为了政绩也好,地方经济发展也好大力发展和推广该产业。光伏产业等新能源的前车之鉴就放在面前,无节制的上马相同类型的产业会造成短期的市场繁荣,然后就陷入无止境的价格战,把原本一个高新科技产业硬生生的拖入低端劳动密集型产业。

上升受阻的光伏产业

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

危机起源之二 热钱

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

危机起源之二 热钱

热钱,又称游资,或叫投机性短期资金,热钱的目的在于用尽量少的时间以钱生钱,是只为追求高回报而在市场上迅速流动的短期投机性资金。热钱的目的是纯粹投机盈利,而不是制造就业、商品或服务。

在光伏产业辉煌的背后,缺少不了大量的热钱涌动,资本的逐利性在这场新能源盛宴中发挥的淋漓尽致。热钱的危害性是不言而喻的,因为热钱关注的不是该产业的发展性,其只关注受益率,为了谋求最大利益而存在。

热钱的推波助澜

那么文化产业下众多的细分子行业,为啥游戏行业的危机最大呢?

文化产业目前主流的能够盈利的产业主要有:电影行业、电视连续剧、网络游戏还有动漫行业。电影和电视连续剧是一贯的主流的资本追逐的文化产业,但是优秀的电影导演、有票房号召力的演员过于稀缺,年产出量数量有限。所以虽然热钱了解这些行业酝酿着大量的商机,但是受制于行业的优质资源有限所以推动的困难性过高。至于说动漫行业,虽然不断被提到但是盈利的成功案例过少使得热钱进入的欲望不强烈。但是网游行业特别是页游行业就不同,盈利甚至暴利的案例比比皆是,而且互联网又特别喜欢追逐那些新兴的有创意的公司产品。这么一来,热钱的涌入就显而易见了。

中国只有一个冯小刚

一旦大量热钱涌入,游戏产业必定会爆发出一股强烈的动能,就如当年的光伏产业、已经奔溃的股市还有就是被广大老百姓诟病的房地产业都有热钱背后运作的推手。但是看看这些被热钱席卷过的行业,只有房地产现在还能够维持一定的市场运作其他的都陷入一片哀鸿遍野。

饱受冲击的股市、楼市

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

网游产业自身的瓶颈

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

危机起源之三 网游产业自身的瓶颈

那么网游产业的现状如何呢?

如今网游产业就是脱离了高爆发期进入了缓慢发展期,这点从有关的数据上可以清晰的反映出来。2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。但是增长率却是走下降趋势,从08年上半年度的近75%滑落到12年上半年度的近15%。

中国游戏市场实际销售收入

截止到3012年6月底,中国网民数量达到5.39亿,互联网普及率为39.9%。在普及率达到约四成的同时,中国网民的增长速度延续了自2011年以来的放缓趋势。这点可以从历年的数据上清晰的反映出来,05年1月网络游戏用户只有1494万到了09年1月达到了惊人的1亿8700万,增长速度超过了10倍。但是12年7月的数据显示网游用户为3亿3105万,虽然总量翻了近一番但是增长明显下降很多。

08.12-12.6中国网民规模和互联网普及率

从这些数据上就能够充分的说明,网络游戏的井喷行情已经结束,现在处于稳定盈利期。那么危机何来?危机就在于运营商的心态。经历了井喷行情后高回报率、高盈利的时代,使得有些运营商还处于那个时代的思维定律,渴望一款游戏推出就能够被市场热捧、为自己带来超高的利润。小编这里可以做个预言:那个时代一去不复返了。随着市场的成熟,玩家对于游戏的质量要求也越来越高,还沉迷于过往辉煌的游戏运营商,一味只想捞一票的思维必定会被市场所淘汰。

这些被淘汰的运营商能够采用的自我保护手段可想而知,无非就是裁员、缩小产业规模等等。而整个产业又不处于爆发状态,大量的失业同业人员寻找不到相应的岗位就会造成行业的混乱,从而凸显游戏行业的危机感。

人去楼空的凄凉

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

应对方案

更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心

面临可能到来的危机,小编这里给出一些不太成熟的解决方案以供参考。

首先,面对政府扶持,游戏运营商肯定是不能采取对着干的心态面对,因为一个产业能够得到政府的大力扶持对于行业的提升有着莫大的帮助。对于政府的扶持,个人分析应该接受的是以减免税赋、降低场地租用费等软性帮助为主,再辅以银行的中小企业贷款等能够直接在资金层面解决中小型游戏运营商或开发团队最困难的问题。比较忌讳的就是接受那些大型办公楼或高科技园区等假大空的面子工程等硬件扶持,因为中小型游戏开发商开创初期对于场地的要求并不是很高,但对于资金需求、网络带宽等等软性指标需求更为迫切。

其次,对于热钱小编是保持欢迎的。因为每个腾飞的行业都需要资本的注入,热钱是绕不开的一个坎。热钱可怕不是在资金的注入,而是一旦注入方认为该行业无法获取高盈利后大规模的撤资。其实,网络游戏行业解决热钱涌入的方法还是比较简单的。就是保持一定的盈利性,但是别盲目的获得资金后扩大经营范围哪怕面临抽离资金的风险都要稳步发展。这么一来,就很容易摆脱热钱撤资的风险,而且只要盈利能力稳定哪怕分红率不是特别高的那种,在现在这么一个严重缺乏可靠投资项目的今天,热钱的撤离还是比较谨慎的。

最后,就是游戏运营商自己摆在心态。网游已经不再是暴利的行业了,加强自身的运营能力,留住以往的老用户就是最大的盈利点。最好的例子就是《梦幻西游》,一个已经经历了7个年头的老游戏依旧能够为运营商提供稳定的盈利,这背后良好的运营环境以及版本的开发都起到了至关重要的作用。而《神仙道》也是一个成功的案例,在经历的初期大红大紫之后,《神仙道》的开发马上就沉寂下去没有躺在功劳簿上吃老本。而是不断得为玩家提供新的游戏模式,这就使得该游戏一直成功运营至今。这两个成功案例希望能够给当下火热的网络游戏一些启迪的作用,毕竟一个稳定的、火热的网游环境都是玩家迫切希望看到的。

PS:文章中引用的部分数据来源于CGIGC和CNNIC,感谢这些原作者提供的分析数据。

第30次中国互联网络发展状况统计报告>>>>

2012年1-6月中国游戏产业报告>>>

更多游戏资讯请点击PChome游戏中心

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑