面临危机 游戏行业会否步光伏产业后尘

互联网 | 编辑: 2012-12-13 00:00:40原创 一键看全文

利用太阳能的最佳方式是光伏转换,就是利用光伏效应,使太阳光射到硅材料上产生电流直接发电。以硅材料的应用开发形成的产业链条称之为“光伏产业”,包括高纯多晶硅原材料生产、太阳能电池生产、太阳能电池组件生产、相关生产设备的制造等。

网游产业自身的瓶颈

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危机起源之三 网游产业自身的瓶颈

那么网游产业的现状如何呢?

如今网游产业就是脱离了高爆发期进入了缓慢发展期,这点从有关的数据上可以清晰的反映出来。2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。但是增长率却是走下降趋势,从08年上半年度的近75%滑落到12年上半年度的近15%。

中国游戏市场实际销售收入

截止到3012年6月底,中国网民数量达到5.39亿,互联网普及率为39.9%。在普及率达到约四成的同时,中国网民的增长速度延续了自2011年以来的放缓趋势。这点可以从历年的数据上清晰的反映出来,05年1月网络游戏用户只有1494万到了09年1月达到了惊人的1亿8700万,增长速度超过了10倍。但是12年7月的数据显示网游用户为3亿3105万,虽然总量翻了近一番但是增长明显下降很多。

08.12-12.6中国网民规模和互联网普及率

从这些数据上就能够充分的说明,网络游戏的井喷行情已经结束,现在处于稳定盈利期。那么危机何来?危机就在于运营商的心态。经历了井喷行情后高回报率、高盈利的时代,使得有些运营商还处于那个时代的思维定律,渴望一款游戏推出就能够被市场热捧、为自己带来超高的利润。小编这里可以做个预言:那个时代一去不复返了。随着市场的成熟,玩家对于游戏的质量要求也越来越高,还沉迷于过往辉煌的游戏运营商,一味只想捞一票的思维必定会被市场所淘汰。

这些被淘汰的运营商能够采用的自我保护手段可想而知,无非就是裁员、缩小产业规模等等。而整个产业又不处于爆发状态,大量的失业同业人员寻找不到相应的岗位就会造成行业的混乱,从而凸显游戏行业的危机感。

人去楼空的凄凉

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