重点不在分组上,以现在的机制,怎么分都不好平衡.目前的机制比较像......跷跷板,只要一边输了点,容易越输越多。
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重点不在分组上,以现在的机制,怎么分都不好平衡.目前的机制比较像......跷跷板,只要一边输了点,容易越输越多,因为被打散了,更有利于强方.还有一个原因是强力异人一倒,因为恢复实力缓慢,会严重削弱本方实力.
要想分数平衡点,重点要改革一下平衡机制,从有利于胜方,变成利于弱方,或者...两边都不有利
例如分少到30%的一方,给一定的加强,越少加强越多,这个幅度可以慢慢调整,直到将胜负分差距80%平衡在3:2这档次上(或者其他数据),这样我算就算分在输方,也不会那么郁闷了.现在的逆袭是挺扯蛋的,一下子涨了三倍攻击,被秒的人很倒霉,而逆袭者通常杀一两个也快速被秒,弄得两边都不爽.
大家讨论下还有啥平衡机制?
另外除了分组,关宁还有很严重的一点,就是分少,下场去平民组能捞高分,而本场分高,下场会被拉到大神组挨虐,这样造成努力打和随便打差距不大,就和目前乙级帮联赛不想上甲级差不多.
任何游戏,如果都不怎么想胜利了,那他的竞技趣味必然大幅下降.
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