只要不跳崖不投水,我们的坦克是不会白白掉血的,而坦克血量下降直至死亡,都是敌人对你造成了足够的输出....好吧,前边的都是废话。
更多精彩游戏资讯,请点击进入PChome游戏中心!
只要不跳崖不投水,我们的坦克是不会白白掉血的,而坦克血量下降直至死亡,都是敌人对你造成了足够的输出....好吧,前边的都是废话。
如何避免受到伤害,或者少受到伤害?
首先,我们可以让敌人看不到。
任何敌人看不到的地方,都是安全的。但是你火炮被反可不能....
而这个看不到,不仅仅是蹲在战场的最后边。我们知道,坦克世界最小的地图也大概有800×800的范围,而极限点亮距离也不过445M,所以只要你在这个距离之外,你无论是开火还是机动,都是安全的,而这还是在视野控制最广的10级房。在等级低的一些房间,这个距离甚至会被缩短到380、 330m的距离,比如59的面板视野为380m,算上车长和通信员技能可能到400m左右,但是如果自己的车隐蔽不是太差,在380m的距离开火可以说是安全的,当然,这时建立在59很少带高光的基础之上。
坦克世界的地图没有一幅是一马平川的,都有着各种障碍物和草丛。相应的,敌方的视野也会被这些障碍、草丛甚至仅仅是一个小小的斜面所遮挡。在这种情况下我们需要看到另一个数字,50m的强制点亮。只要保持在50m以外,我们都可以靠着前边所说的各种遮挡物来规避敌方的视野,从而保证自己的安全。
其次,我们可以让敌人看得到,打不到。
要做到这一点,首先明白伤害从何处来?这个掩体能否完全遮挡?这就不得不提在随机战场中,开场时火力比较集中,场上的绝大多数掩体都能为你提供足够的掩护。而随着时间的推移,在战场中控制力强的一方的火力会逐渐散开,,特别是火炮的移动,场上的绝对安全的掩体会逐渐减少直至消失。所以在随机战场中,加强战场上的视野范围、火力范围,压缩敌方空间,是为自己提供更好防御的最佳途径。
最后,也是最坏的情况,敌人打的到。
同样面对这种情况,有的玩家开老鼠死了,有的玩家开巴顿活下来了,区别在哪里?
首先思考,伤害从何处来?/何处伤害最多?然后请把自己最男人的一面面对该处!这这一处应该是高血量面对高DPM,低血量面对高DPH。也许你多抗了一炮就活了下来/敌人死了/保护了队友/...从而带来胜利。
而这里有个小的经验吧,先是两个案例,
例1:几乎满血的E100同时点亮了我(212)和-7,但由于我躲在一个比我车身低了一点点的岩石后边,他很难打到我,而-7此时是一炮货,所以他去收-7,而守-7的时候却对-7摆了一个45度角,恰恰把侧面对准了我,我当时上好了一发AP,顺利撸穿了他的侧面,在加上-7撸穿了他首下,E100秒躺。
案例2:62a满血,我(261)残局1v1,我在掩体附近,62a被我先点亮,但我没有输出的机会,被62a顺利近身,62A近身后从掩体一端绕出,被我HE撸穿侧面+着火秒躺。
上述两个案例都是从我开火炮的角度阐述的,实际上自从发生了这两个例子后我无论开重坦还是中坦,在vs火炮的时候,只要血量够都是正面硬抗一炮的,火炮撸你正面和撸侧面、菊花产生的结果截然不同。满血的大巴顿正面很大几率可以抗92一炮,而侧面、菊花、顶部被灌是秒躺几率相当大。就像在案例1 中,e100几乎不可能面对一个正常的-7玩家毫发无损,所以侧面、菊花对着-7受到的伤害相差也不会太大,如果他把正面面对了212,不论是AP还是 HE,对他造成伤害/高伤害的机会都少很多,而他抗-7一炮收走-7可保胜利。案例2中的62a也是一样,261除了击中首下,几乎不可能正面秒掉满血 62a,而他侧面面对火炮,把这个风险放大了无数倍。
无论在何地,距离火炮多远,在被火炮攻击不可避免的情况下,减少火炮击中侧面/菊花/顶部的几率,都会让自己活的久一点。
网友评论