11年初就开始玩这游戏的甲,还依稀记得我们当初是怎么样的吗?
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11年初就开始玩这游戏的甲,还依稀记得我们当初是怎么样的吗?
之前的甲,1根骨=50点血;
之前的甲,天梁御有减伤效果,对人物有效;
之前的甲,六合锁能锁人,对人物有效;
之前的甲,轩辕守是冲锋的标志,速度减低,持续时间够长;
之前的甲,虎喷冲不容易打断,是近身的利器;
但因为,游戏初期,这样的甲在各低级的职业中表现的比较强势,引发了KFZ的修改,将甲本来应有的技能一一和谐,将甲变成一个对个人,对团队一无是处的角色。
但现在,我们回过头来看看,后期各职业成长起来,才发现原来修改甲的决定是多么的不理智,多么的好心办坏事,多么的草率和不负责任。
也同时显示之前的设计组是多么的英明,之前的甲的技能的设置是多么的合理。
既然,事实摆在眼前,我们亲爱的KFZ人员和我们的叶大,能不能尊重事实,能不能知错能改,能不能还回我们甲士本来的面目,能不能把之前错误的决定做过修正呢?
我觉得,一个好的公司,一个负责任的KFZ,完全能够做到这点,放下面子尊重事实,而这个也是消费者们愿意看到的。
作为一个玩了2年的甲,作为一个对WY游戏有深厚感情的玩家,作为一个消费者,我想说:KFZ,请你听下所有玩家的心声吧!!!
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