弓箭手修改的建议

互联网 | 编辑: 2012-12-21 18:19:39转载

关于射手的强弱如何本人不想多说一个字。只想提一点建议。烦请各位看官定要看完。莫看一半就喷。

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关于射手的强弱如何本人不想多说一个字。

只想提一点建议。烦请各位看官定要看完。莫看一半就喷。

1   万箭阵 改为70绝技

2    万箭阵 改为在小车上可以移动   前面有  狮子,老虎或者赤兔马    拉着走  不同等级  拉的动物不同。拉的动物和战斗无关。

3   拉着箭塔走的动物默认为跟随玩家状态。 当然也只能跟随玩家状态(类似灵兽BB跟随) 也就是说 永远不能主动跑去射手的前面去攻击怪物。

箭塔其他属性  防御 攻击  一概不变

这样一来,在PK方面  基本上没有过大的更改。单挑  群战影响不是很大。  因为射手在群战是外围远程攻击人员。  那么这个箭塔实际上能起到在范围内些许的保护射手作用。  弥补了射手在防御上的空缺。加强了射手的刷怪力度。使得各职业划分更明显。射手就是刷怪在天上,单挑在地上。

事实上如此一来,就好像给射手加了一个技能,方士的四灵护体。我们有自己的箭塔保护。  但是实际上真真正正的PK赛中  这样的箭塔毫无作用。因为箭塔继承的能力是按百分比来算的  而不像异人的BB一样  防御能高过异人本身。箭塔永远不可能比射手本身强。  所以 该箭塔 只有刷怪用。  还有杀比自己档次差起码2个档次的人用。

这样是为了突出射手特色。平衡各职业的缺口。明确射手定位。

因为有了这样的一个箭塔  我相信还会玩射手的人一定不会再天天瞎喊乱叫   因为刷怪我们已经是最犀利的一把利剑了。(其实没有强力的RMB支持,箭塔还是个秒货)

所以   最终结果就是  各射手会努力加强自身的能力 来让自己的特点鲜明。  而PK方面 由于这样其实也发挥不了多大作用。  那么我相信  即使是明事理的其他职业的朋友 也会支持这样的修改。

还有。我觉得石破天惊 技能  可以作为交换。   如果有了这样的技能    那么我认为射手  就成了狙击手行列。  那么我觉得 石破天惊 这个技能 可以取消。因为射手一直在后方  没必要冲在前方,  如果某射手 自己定位不明确  喜欢和甲冲在一个阵线, 那么 你要石破天惊又有何用。 也就不要再说 没有保命技能了。  喜欢冲在前面 又喜欢输出  去玩方士吧   有逍遥游。   射手就是狙击手  扛着笨重的狙击枪 躲在后面  寻找机会杀敌。

有的人说这样射手会逆天 。。且请大家仔细想想。

按百分比成长的箭塔不会是强力的。何况不能主动攻击前方的人。除非射手本人冲到前面。  那代表着什么?  高血高防高格挡高躲避。   高血高防高格挡高躲避对射手又代表着什么?

有的人说带侠客会逆天。  好吧。。你有这样的想法 我认为你不是异人。  你按照你的理论考虑一下异人。异人拿双手  带侠客 不比这样的射手逆天十倍?(当然小弟只是喷说这句话的人  不喷异人。异人也有自己的苦处)

这只是小弟  玩射手1年以来  不断的想 不断的研究。 得出的结果。  也许各位看官  看了之后会一笑了之。  或者说本人做梦。或者说本人肯定是射手新手什么的。

无所谓。   我会告诉各位我是一个射手首席吗?

为什么倩女的职业平衡一直是个大问题呢?  不如出个转职。一了百了。

我后悔没坚持玩太子爷。射手 3W=CBG3000...太子爷3W=1.2W   身边事实。千真万确

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