随着末日谣言的不攻自破,相信有许多玩家也放弃了一些不太靠谱的想法。而这一次的游戏盘点也随着即将到来的新年而进入尾声。我们知道在TPS游戏类型往往以其多方位的动作元素和无可比拟的游戏代入感在射击游戏领域有着依稀之地,而几年一些大作之中。玩家也很高兴的等到了自己
光头佬很吃香
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随着末日谣言的不攻自破,相信有许多玩家也放弃了一些不太靠谱的想法。而这一次的游戏盘点也随着即将到来的新年而进入尾声。我们知道在TPS游戏类型往往以其多方位的动作元素和无可比拟的游戏代入感在射击游戏领域有着依稀之地,而几年一些大作之中。玩家也很高兴的等到了自己中意的TPS。
在下述这些大作之中,或许有些只是单纯的冷饭热炒,但其中一些素质上佳,我们的两位光头佬与薛帕德长官更是顶起了半边天。无疑就是《马克思佩恩3》、《杀手5》、《质量效应3》,这三款款作品可以说为年初、年中与年末在TPS游戏领域画上了一个圆满的句号。
杀手5
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杀手5的主要场景发生在莫斯哥 这名代号为47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可 以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。
光影效果大赞
作为最新的大作之一,赦免在主机和PC上看起来都很不错。杀手其实一直是根植于PC的题材,所以赦免在PC上才能变身完全体。尽管游戏有一些专为主机的优化反过来影响了PC的性能,但是在PC上AA和AF开到最高后,画面棒极了。
有时候还是动手更快
换装
除了基本的操作之外,光头佬更多的谋略与计划,47不在是那个不屑于近身搏斗的优雅绅士了,本作加入了大量 的近身格斗术,你可以拿起游戏场景中的很多道具进行杀人活动,包括板砖、厚重的书籍、水杯等。
杀手直觉
新作也延续了前几代的换衣系统,将敌人击毙之后拔掉他的衣服换上然后大摇大摆的进入目标人 物附近暗杀。游戏还会根据不同的行动进行评价。玩家能在过关后看到更具玩家游戏行为的加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中收集到 了哪些武器、服装、道具等等。
杀手逛夜店?自然有任务
过关评分
点评:就像早先黑马作品《羞辱》那般。《杀手5》能从多个角度让玩家全方位的体验游戏,并且还不失细节方面的注意。在如今快餐游戏大行其道的时候很容易让人满足。作品以一次自信的回归像玩家们展示了优秀的关卡射击和精妙的游戏流程。对于追求完美的玩家来说一定是一种美好的享受,因为可以仔细研究每一关的最 优路线和暗杀方式。不俗的收集要素让这款作品同样不失耐玩度!
马克思佩恩3
《马克思佩恩》系列一二代都堪称是经典之作,这其中1代给老玩家们的印象极其深刻。这次三代估计已经让这个系列的爱好者们期待了相当长的一段时间了,3代将展开一段故事的新篇章。前作中在目睹了妻女在家中被谋杀之后,在纽约的黑夜通过自己的手段为自己的妻女复仇。但为了麻痹自己,佩恩同时沾染了毒瘾,身体情况每况愈下。
过场画面大量运用电影手法
系列标志性的子弹时间
9年等待和开发商更换使得系列完全改变了。我肯定还有不少玩家一如既往喜欢这样的马克思,但是不可能否认的一年就是这九年画质的飞跃。R星的功力确实不俗,如果有强力PC,画质可以达到非常好的水平。
游戏的场景转换采用了大量的电影转场效果:扫描线,色差过度,还有胶片转换。各种电影镜头的互动和切换,慢动作的精彩演出,子弹时间的变化,敌人受伤和死亡到底的动作,周围环境的毁坏,灯光的明暗,枪火和硝烟的渲染,爆炸的震撼,所有这些元素都为《马克思佩恩3》带上了经典大作的信号。
充满奢靡气息的夜总会
被大量采用的游戏与过场画面拼接风格
游戏战斗简单扼要,但武器却种类繁多,系列经典的子弹时间和射击闪躲动作全部回归,并且上手很容易。战斗中可以破坏的场景大大增加了战斗的火爆程度。坏破空气的子弹,飞溅的魄力碎片与漫天飞舞的纸屑。电影化的场景表现已经不足以用言语形容了。
从容不迫面对危险场面
点评:TPS领域不乏佳作,有很多以卓越玩法而获得盛赞的作品,不过在剧情与人物描绘方面有所欠缺。不过《马克思佩恩3》玩法简单却令人满足,同时还拥有充实而又强劲的剧情,玩家或许在游戏中没有GTA般的自由探索。不过让你拥有成熟的类型元素,带有强悍的角色深度作品,动作射击游戏几乎都已高标准为宗旨,然而剧情过于直白,马克思佩恩3则跳出了这个樊笼,不仅再次成功的驾驭了动作元素,也让整体表现再次为系列添上精彩的一笔。
质量效应3
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《质量效益3》涵盖第三人称射击并且具备RPG模式。在这部作品中有一群可怕的机器人的开始了消灭地球人的任务,预告片清楚的交代了战火已经烧至人类母星地球,整个城市被外域入侵者摧毁殆尽。而玩家扮演的指挥官薜帕德,一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将再一次拯救全人类,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
质量效应3
对光源效果的表现无论在哪里都那么出色
游戏画面气势磅礴,开场画面被电影版的震撼镜头所覆盖,然而战斗画面的细节也一样印象深刻。每当你移动拔枪射击或是受到攻击,你与周围的环境都会随着远处的活动而产生共鸣。而最为鲜明的就是在特定地点加入互动镜头。这个可以说是加入了动作游戏的元素。结合了电影与游戏并且能各取长处。EA可谓用心良苦。
肉搏战与视角呈现方式代表着游戏电影化表现的一个经典标志
EA稍稍改进了玩家熟知的第三人称战斗,空格的作用比较多,如果适应的话也不会出现失控情况,连贯的闪躲与攻击能较好的帮助战斗。最大的系统莫过于掩体了,运动战则是战斗主旋律。特别是处于多层次的复杂地图中,让队友配合攻击使得游戏拥有更丰富的战术。
打上汉化补丁之后将更详细的显示每一把枪的数值并且提供改造
小队作战队友很给力,不过敌人也非常狡猾懂得打配合。并且利用地形与环境优势攻击玩家侧翼而且也会利用掩体达到自我保护的目的。这样的交火足以让每一个玩家拿起十二分精神来对待战斗。挑选一件合适自己的武器能在战斗中无往不利,不用担心补给不足。在你能经过的地方总有能看见的各种枪支供给。而你也能根据队友的不同情况来制定不同的策略让他配备何种兵器使其能在战斗中发挥最大作用。
银河系战争全面爆发
点评:小编估计会有更多的玩家倾向RPG模式在银河系中鏖战了吧,其实不仅仅是战斗,游戏核心之一的剧情也让我印象深刻,比如在一开始的关卡,那个象征希望的小男孩,在即将毁灭的镜头中,制作组将原本应该出现的爆炸声,战斗声一并取消,而是用缓缓的钢琴曲让玩家目睹这一切,而就是这样的效果,却让毁灭背景的游戏故事烘托的淋漓尽致。 而这样的手法使我不禁想到了去年僵尸大作《死亡岛》CG。用倒叙手法诉说一个悲惨故事配以舒缓的音乐。是不是有些相似呢?
变形金刚:塞伯坦的陨落
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随着柱哥熟悉的声音,“保护火种源,拯救地球!”近几年《变形金刚》系列作品在国内市场可谓是有着不小的市场,尤其是因为迈克尔·贝的三部电影让人们重新认识了这些外星来的大块头汽车人。然而前几部的系列游戏并没有获得玩家太多的响应,就在我们以为它就要以淘汰者的姿态淡出大众们的视线之时,《变形金刚:塞伯坦的陨落》像一根强心针一样跃入所有人的视线,在经过外媒的试玩之后,他们表示:“这款作品将代表这一系列的崛起,翻身的时候到了”
变形金刚:塞伯坦的陨落
秉承前代风格,《塞伯坦的陨落》在这片满眼生锈金属的世界中汽车人与霸天虎所演绎的末日大战,这部作品描述了两派之间最为黑暗的内战时期,并导致他们必须放弃原本居住的星球。不同于前代作品能够自由选择两派人物,这次作品由于非常忠实于原版动画的故事线的缘故,按照游戏的线性流程只能让我们熟悉的角色一个个登场。
操作与前代并不太多不同
画面整体表现优于前作,虽然同在一个战火纷飞的世界,但图像的表现更具细腻与多样性。玩家将会在10章以后的关卡面临更具多样化的场景要素,包括凌乱、满目匪夷的战场,高耸入云的铁塔以及各种风格怪异的基地、被粘液覆盖的地下场景、布满黄沙的废墟。不过总体来说还是以金属废料为主,这款作品的每一个章节都会带给玩家大量的视觉冲击。
按C键可以改变左右枪 适用于掩体
横扫霸天虎
而在设计的时候考虑到了特定的角色,所以整体感觉要比《塞伯坦之战》更加富有故事剧情。虽然玩家的行为大多数只是遵照游戏设计的路线控制一个角色,不过还是有许多机会可以让玩家随意变形,甚至自定义武器,无论你使用哪个金刚,你获得的游戏货币,武器解锁与固件升级都是共享的,而为了扩展游戏体验,开发商也是为玩家们准备了各种游戏的武器蓝图与能量块等待玩家探索收集。
武器解锁与升级
擎天柱的最后遥控玩具:猛大帅
阻我钢索者死!
决战!
点评:游戏最后让玩家选择选择哪个首领,不过结局都一样。故事采用倒叙手法再现开场那一段场景,大黄蜂为了救主公挨了老威一炮,英勇就义。柱哥为基友爆发决战威震天,中间加了一些QTE不过场面描写很大气,在太空虫洞的大背景下,两派都被吸入其中。随后的故事大家也都知道了。整部作品以游戏的方式完美的还原了塞伯坦星球的黑暗内战史实,变迷们不容错过!
特殊行动:一线生机
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作品背景设定在阿联酋迪拜。在游戏中,迪拜被严重的沙尘暴所掩埋。你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。我们的主人公,三角洲部队上尉Martin Walker将奉命寻找为疏散迪拜平民而失踪的John Konrad上校。但是, John Konrad上校因为这次灾难而精神失常,他杀光了之前派去营救他的三角洲部队。这次就要靠你,也就是Martin Walker上尉如何完成使命了。
开场直升机鏖战
虚幻3将画面效果发挥的淋漓尽致
《特殊行动》采用虚幻3引擎,其画质虽说不能与一些杀手级游戏相提并论,但总体来说不错,中规中矩。进游戏之前UI相当朴素,没有太多额外的效果,而难度选择之后直接从UI过渡到游戏。人物建模机器细腻,优秀的光源阴影效果等很好的表现了出来 沙尘效果的刻画巨细不漏。
倒挂的星条旗
细腻的人物建模
与传统TPS操作无异,如越肩视角,滑铲,掩体射击,单手成条翻越掩体,低姿冲刺时的摇晃镜头,两个掩体间的快速转移标志设计都包含了现今TPS的主流元素,游戏中的掩体系统有着相当成熟且完整的表现。同时游戏也具备了“场景破坏”特性,也就是说并不能一味的躲藏与掩体之后。游戏更强调战场的空间对掩体射击的影响。因此主人公会遭遇面临占据制高点的敌人火力压制。也会面对一些重武器的扫射攻击。所以掩体救不了你,切记。
处决
一味藏于掩体之后并不是上策
游戏最吸引你的地方不是跟着步伐突突突,恰恰是一些你不会太在意的地方,游戏一个独特之处在于道德数值系统,很多时候你轻而易举的杀死敌人,但这样也会危害到无辜者的生命,这如何抉择取决与玩家。比如敌人的上方有一大块玻璃,上面有着厚厚的一层沙子。这时你如果击破玻璃,就能将敌人彻底埋葬,但也会使被叛军挟持的平民也一起害死。
士兵的本质究竟是什么 为何而战?
点评:玩家的最终抉择到底是善是恶?还是背负着良心的谴责在煎熬之中活着,又或者,他只不过是受到命令的一个军人而已?这也就是游戏之外作品给玩家们留下思考的地方:“士兵的本质究竟是什么,又到底为何而战?战争会对人性造成什么畸形结果?”我想,不仅仅是虚幻3所呈现的华丽画面,这一连串问号才是游戏最出彩的地方。
幽灵行动4
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在历经长达两年的跳票之后,育碧终于向全世界军事题材玩家带来了一场游戏盛宴,而它就是《幽灵行动4:未来战士》 与市面上多如牛毛的射击游戏相比,,它的最大的不同之处在于这是一款强调战术配合与小队合作的未来科幻题材射击游戏。
游戏开场
高科技装备传感器
《幽灵行动4》作为育碧今年主打的战术类射击游戏,画面表现力自然没少下功夫,首先给人的第一感觉神似《战地3》的风格和UI与游戏画面,不经意间还以为采用寒霜2引擎开发。而实际上育碧采用的自家引擎经过5年多的精心雕琢,游戏带给玩家的将是逼真的物理特效与惊人的光源效果。
弹药补给 等待队员
电子屏信息投射
而与一般TPS"突突突"的模式不同,,《幽灵行动4》更加倾向于“潜入+战术合作”的战斗模式。本作可以说是“携带高科技装备而又身处险境的特战小队,在远离本土的情况下对目标执行外科手术式的精确打击”。在很多情况下幽灵小队执行任务的效率都要快速隐蔽。高科技的快节奏中加入了奔跑,快速掩体切换,横向闪躲,敌人标记与与打击执行。三种射击模式(右键精瞄中键第一人称机械瞄准)在火力全开的混战场面中让玩家体验更刺激更火爆的战斗气氛。
谨慎每一步
同步狙杀命令
而作为标志性的执行打击系统,( 由玩家为队友指示目标和攻击优先次序,一声令下之后对其实施歼灭以及摸到敌兵身后所实施的体术攻击)和地空双用的侦察机查看敌人的位置与数量,陆地模式还能释放音速脉冲。简直就是再现一场科幻电影!
无人侦察机
点评:作品俨然就是未来科幻题材的TPS游戏,10小时以上的线性游戏时间,加上与队友之间的协同作战等等元素都会让游戏耐玩度十足。不过作品还是避免不了一些不太友善的优化与人物建模方面的瑕疵。总的来说还是诚意十足的,如果你中意于拥有高节奏渲染配上有IQ的射击游戏作品,那么你绝对不要错过它。
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