500块是底线 低端显卡表现如何
准备工作就不需要再重复了吧,对于对英语不太熟悉的网友可以自行安装汉化补丁,包括一些稳定的破解执行程序。测试场景选择的是第二关营救伍兹。
GeForce GT 630
画质调节共分有两页,第一页是大体方面的例如分辨率,第二页是画质微调。分辨率是最能给画质带来提升的选项之一,那么肯定是先仅着分辨来调节。GT630只有96个流处理器,光栅单元也只有4个,对于高级画质方面就不用再奢求了。
如上图所示,如果还在使用GeForce 8 8800GT,GeForce GTS250,GeForece GT 440、430、630、620;的Radeon HD4830,HD5670等,可以参考上图的设定:1600*900是宽屏分辨率(除非还在使用正屏)是一个比较“展”的开的设定,其他画质酌情开关,GT 630可以在该设定下基本保持63的分辨率。
基本是可以开全效
GeForce GTX650毕竟是拥有384处理器和16个光栅单元的显卡,因此分辨率上是毫无疑问的可以开启16:9的标志性分辨率——1920*1080。那么其他画质方面也基本可以开启至最高了,不过等到再过几关画质要求一上来,画质方面还得酌情降低或关闭一些。按照性能的差距,那么GeForce GT640,GeForce GTX550Ti,GTS450,等等,也可以使用该设定。
HD7750表现非常好
由于采用的是超频版,再加上12.11Beta家族的鸡血效应,Radeon HD7750甚至可以全特效开启(除了抗锯齿),几乎可以媲美GeForce GTX 650Ti了。当然如果你拥有的就是这个频率的显卡那么可以照这么设定,如果是公版的HD 7750你就需要优先降低后期处理和第一页的阴影,因为这两个是最占资源的。
公版HD5750
包括HD6750,HD4870等等都可以使用该设定。
500元显卡是最低底线,低于这个标准就不适合作为用于游戏了,根据流畅度来看,推荐使用GeForce GTX 650,因为AMD在最低帧的表现下不是特别给力。
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