专属图形计算 独显无可替代
记得Fermi刚刚问世的时候我们戏称之为原子弹,原因是NVIDIA在GT200饱受能耗比争议之时卧薪尝胆,潜心研究了21个月之久。有了GT200的铺垫,Fermi的性能可谓是井喷式增长,不但在资源调度还是架构特性方面都是空前的强大。
Fermi的开篇之作——GeForce GTX 480
相信关注显卡的网友都还记得GeForce GTX 480的账面信息吧,30多亿的晶体管,15组SM工作组,高达384Bit位宽和对应6组显存接口(可以说是等效6通道),还要搭配运行频率近乎4GHz的GDDR5的显存,方可满足GPU的计算吞吐量。
从这图中这辆银白色的奥迪R8跑车上可以清晰地看到它对周围环境物体的反射,这是根据周围环境距离、角度、光源、以及汽车反射表面的弧度计算得来,符合现实中逻辑,可以让某些3D场景达到可以乱真的地步,无论如何,光线追踪对于当今现有的任何一款GPU都是繁重的工作。如此庞大的计算量无疑只有游戏专用的GPU才有可能胜任。
上述的铺垫总的来说,就是声卡可以集成,可以独立,对于我们日常的应用几乎没有差别;但显卡不同于声卡,想要获得无限的逼真画质和酣畅淋漓的游戏体验,必须使用游戏级独立显卡。下面我们就说一下如果使用非游戏级独显会造成那些弊病。
弊病之一:无法正常游戏。
对于一些人来说,真的没有高端游戏的需求,那么这一部分消费者使用核(集)显的确是最好的选择,但如果要是想玩高端的游戏,使用集显能不能够进游戏(有Shader Model或者DirectCompute的限制 )都是一个问题,即便进入游戏,天文数字般的图形处理需求直接就涌至核显甚至塞死,以幻灯片式的展现方式回馈给你,你还有欲望玩游戏么?你相信核(集)显能比几十亿晶体管专注图形计算的芯片还要强大么?
弊病之二:小游戏也会卡顿
有不少网友玩DOTA吧,核(集)显貌似还可以凑合玩,但开启了Fraps之后你会发现其实在1920*1080分辨率下,也不过就是5,60帧左右的样子,在看似流畅的背后暗藏着无数让你败北的隐患。不少游戏在简单的场景下能够保持60帧左右的流畅度,但突然遇到“换场”式的场面立刻就会下降至3,40帧使你措手不及。还拿DOTA说,一个场景中4个英雄放必杀(大招),再好的核(集)显也会卡到30帧,此时所谓的补刀跟进,“死”就是一念之间。
技嘉GT640
即便是GT 640搭配一个入门级双核,游戏流畅度也比四核+核(集)显要高的多,应付多数诸如竞技类游戏绰绰有余了。
弊病之三:要跟内存抢地方
在DDR3内存白菜价的今天,如果你认为是占用内存容量的话那就大错特错了,现在内存4GB基本是标配,核(集)显缺省值占用512MB,最高2GB,配备两根4GB的内存在容量上并没有太多的影响,但核(集)显是需要共享系统内存带宽来作为显存带宽的。
游戏级的显卡都是需要配备强大的位宽和运行频率来尽可能的获取更高的显存带宽,而核(集)显还在一个至多双通道(128Bit)的环境中跟系统抢带宽,况且普遍的内存频率都不会超过2133MHz。这就正是与弊病二相互影响的原因之一,遇到突发的计算需求,再加上争抢殆尽的带宽资源,结果只有“卡”路一条。
写到最后,其实主要是想与大家分享这样一个事实:图形计算,就得需要专门的处图形处理器,独显原来存在,今后也会存在,依照目前的发展来看,核显至少在5年之内都不会取代独立显卡。有了惟妙惟肖的物理计算,以假乱真的光线追踪,专注的图形处理,多屏扩展,和3D的应用,独显反而能有更鲜明的定位。
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