用实战分析8大职业的关系

互联网 | 编辑: 2012-12-26 17:19:47转载

发此贴希望8大职业喜欢PK的玩家认真的看看,哥用实战分析本着公平公正的心态来去论述8大职业的关系。

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发此贴希望8大职业喜欢PK的玩家认真的看看,哥用实战分析本着公平公正的心态来去论述8大职业的关系,写了很久,望大家提出您宝贵的意见,不要冷漠的走开!提前声明:以下主要论述80%的玩家,希望大家不要拿那些50W大神,或者一毛不花的玩家来钻牛角尖!好了切入正题

先说下职业强弱的参考标准,首先是 控制  其次生存能力,第三是机动性, 第四才是输出能力!好了我们来一一分类,控制类的依次是  魅 刀 异 ,生存类的依次是 奶 甲 侠, 机动类的依次是  刀 魅  方 ,输出类的依次是 方 异 射  (只所以把方士排在最前面是考虑群战的闪电链和雷火)!大家不难看出刀 异  魅  方是上榜最多的,但是由于刀客是近战群战并不理想(下面会细说),魅是控制但是后期群战生存能力以及输出的限制所以大家虽然最烦的是他,却并不把怨恨都在魅身上!这个时候异人的全能, 奶妈的不死(花大把的钱杀不死,最根本的原因在于其很难控制,再一次证明控制排在能力之首的原因)方士的机动性和输出能力被大家所诟病!

本人很喜欢单P擂台!也喜欢大型群战!先阐述一下所谓的职业平衡的衡量标准问题(个人拙见,不喜勿喷)。我们都知道擂台单P一般默许是不吃药的,因为5分钟时间很短吃药就失去了切磋的意义了!有了这个前提医生和侠客这两个能加血的职业是占据一定优势的!那么什么职业擂台单P最强?刀客!刀客之后呢?异人,魅,医生这三个职业并列第二!其他的仁者见仁智者见智!我们发现除了医生外,最强的都具有最共同的特点那就是控制!PK控制是最牛的!不管你防御多少,被控制到没有还手的余地,被磨死只是早一分钟和晚一分钟的事!不管你攻击3W还是10W,不给你还手的机会一样等同于0!异人和刀客有个共同的特点就是能召唤,毕竟人多力量大吗!广大的异人朋友可能会不高兴,但是异人强大只要脑子清醒敢于面对事实的都知道,当初异人弱是因为石灵群战是站不住,但是如今已经非常站的住了!继承人物比例不需要再多言!近战职业是不敢动异人的,需要近身砍,而一近身就石化了,现在没有哪个傻X异人会让石化对方先醒了吧?基本都是想办法让自己先醒!近战基本无解!远战职业异人一个同心和失明小布甲就躺下了!(这只限于擂台不加血的情况下,不要钻牛角尖)!医生是个腿短的职业,在野外很吃亏,但是擂台就不明显了,因为擂台就那么大点!而且同等投资装备的和医生PK,除了操作好的刀客抽蓝束缚外应该没人能杀了吧?至于太子爷方士擂台除了和同等射手55开外,基本打谁都不占优势!

现在再说野外和大型战斗,魅者作为用来牵制大神,控制对方的职业是最吃香的,如今了生死已经是校服,魅是只堆敏捷和控制的职业!一个水云游足以让操作好,意思强的魅免于群战被秒杀的命运!而且比武和群战魅永远是最吃香的!投入性价比也是最高的(不需要大慈悲和捂着肾吧?)!再说刀客,小规模战斗刀客分身开起用来刻意锁定对方的目标,可以说是手起刀落,干净利索!但是悲剧的是大规模战斗时双方无限砸群,刀客分身基本是站不住的,前脚招出后脚被清!由于是近战职业必须上前,神技野狼铠并不能改变刀客被杀的命运。所以刀客大规模战斗并不如单P的时候威猛,想慢慢的睡再抽蓝?那只是在擂台理想状态下。帮会联赛一般刀客都是分在上下两路,去小规模战斗中发挥最大的作用!中路只留两个铺铺陷阱!(不要拿醉逍遥这样的刀客钻牛角尖,再次强调一下,这里不讨论50W大神)。所以本人觉得刀客群战的能力应该予以提高,当然了单P的能力也应该小幅下调,(这样才平衡)。方士射手作为人头大户,群战最牛的输出的已经不需要再去说明什么了?射手超远程拿人头,方士逍遥游,机动性很强,会放风筝的方士生存能力很强!被秒的机会不多吧?奶妈就是为群战加血而生的,当然如今的异人群战石化已然成为除医生外大家最为头疼的事情了!

最后再说两个金甲职业,机动性弱,给人感觉一个字 蠢!以甲为例,单P很难杀,给你上个司怪,对方很难打掉他的血,但是机动性弱,失手多,被格挡多!法术躲避成长为0.9,也就是说魅想控制他基本一控一个准!堆了控制抗,要堆元素抗!堆了元素抗还要堆敏捷和力量!而且没有真正有意义的控制技能,对方只需要走小碎步,就能避免被无限失手格挡的甲士杀死,甲士很有可能被磨死!侠客势如破竹同甲士一样!而且侠客更蛋疼的是生存能力还不如甲士!甲士可以长久的高防,给对方上个司怪,但是侠客没有,不要拿无敌说事,且不说冷却时间和消耗的努力!就单说侠客无敌后, 对方跑开,坐等几秒无敌结束再回来,这个时候机动性就显得尤为重要了,只所以说侠客不如甲士耐抗原因就像授之以鱼不如授之以渔的道理一样,长久平稳才是最重要的,无敌只是让自己晚死几秒而已!而且想不被侠客杀死非常简单众所周知先杀掉其BB就行了!有人会说了甲和侠客本就是辅助职业,尤其侠客的无敌给大家一起用才有价值!这句话很对!但是我不禁反问一句,大规模战斗中15W的刀客和醉逍遥的作用,15W的奶妈和50W的奶妈顶在人群中间有着本质的区别!但是15W的一身鬼强12,一包补天的高修侠客,一键换装加状态,丢免疫,和40W+再不斩所起到的作用有任何区别吗?区别基本忽略不计!如同大家论坛所说的一样  侠客就是大家的一件装备而已,其技能等级比其本身的装备评分更重要!这就是侠客为什么没人玩,或者说很少有RMB玩家去投资的根本原因!投资收不到应该得到效果和回报!

还有个不得不说的问题,那就是成长!众所周知,多敏的装备是神器!为什么?因为法术职业玩家多,他成长高,效果好,所以敏捷法宝,敏捷装备都非常的贵!同样的金属甲职业防御成长和根骨成长也是很可观的!甲士1点根骨30血, 方士只有12!两个职业的定位可见一斑!成长也是区别DPS和MT根本所在!一个是皮薄肉脆穿梭人群拿人人头,一个是皮糙肉厚顶在前头抗输出!但是最近随着了生死的泛滥,家园和灵兽附体都统一以血上限为准,使得同等投资的情况下,方士和甲士的血基本相同!这接近三倍的高根骨成长便成了笑话!一般的甲士仍然各种失手杀不了人只能安心辅助,但是一般方士的血却早已厚到能做MT独当一面了!

你或许会说甲士可以堆根骨啊,可是哥很理智的跟你说甲士不敢堆根骨!因为现在敏捷已经占据了主流市场,甲士和侠客各种失手,堆了敏捷稍微好点!甲士和侠客必须跟着堆敏捷,一旦放弃敏捷去堆根骨,那么这个玩家也就废了!一个无限失手一辈子也没有命中的职业没有存在的必要了!接下来养育系统也是要给主人提高血上限的,后期神兵!真的不敢再想象了!斑猪能负责任的给金属甲这两个悲催的弱势群体一个说法吗?敢于面对事实回一下帖吗?

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