好,今天给大家讲的内容是甲士的pk,主要针对异人,方士,以及群战综合。
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好,今天给大家讲的内容是甲士的pk,主要针对异人,方士,以及群战综合。废话少说,进入正题。
作为网络游戏。自然要讲游戏的后期,所以我只谈129以后的甲士。作为129以后的甲士,在对抗异人和方士的时候,是完全落在下风的。并非许多人讲的那样,对抗方士和异人有优势。
首先,甲士是唯一近战。许多人说,甲士皮糙肉厚,打不动。这是为什么呢?答案很简单,有两个答案:1,就是两个人并不是同一水准的。打不动甲士的,都是比甲士低二个到三个档次的角色。甚至包括魅者和医生。2,就是中了甲士的河鼓震或司怪困。而且不是所有人中了司怪困都打不动甲。
甲士作为完全近身职业,很少有出手的机会,而且命中又低,即使出手也很可能失手。所以战斗中,甲士在面对异人或者方士的时候,真正的攻击频率大概是每分钟5-8次。
异人的宝宝,对于高防甲士本身来说作用不是很大。可以说同等水准下,异人的宝宝对甲士造成的伤害不是很大,但是,异人的宝宝可以说是秒杀甲士的灵兽的。擂台中,甲士vs异人的时候,可以理解为是没有灵兽的。而异人的灵兽是存在的。这个东西对于甲士的伤害是非同小可的。如果甲士去攻击异人的灵兽,那么异人以及n个宝宝就会一起打甲士。虽然不是很痛,但也有一定作用。等异人的灵兽被打死,异人可以远远的再召唤出来。如果甲士攻击异人本身。那么异人会开着伤神续命逃跑。异人的灵兽会不停的攻击你。起初还顶得住,可是慢慢就顶不住了。更加讽刺的是,如果甲士的司怪困失手,那么方士可以不用选择逃避,只需顶着甲士用碧血诀对攻即可。有99.73%的概率可以拼赢甲士
再来说方士,方士的攻击不完全在于法攻的高低。因为方士的攻击中带有大量的元素攻击。尤其是天雷诀。没有大量的电抗,绝对难以抵挡。而且作为输出的方士,只要忽视火,电够高,基本可以说就是个合格的输出。而如今的方士又绝大多以敏捷路线为主。导致敌人很难命中方士。而且方士有两个单挑中可以说接近bug的神技。冰冻和闪烁(玩过魔兽的都懂)。这两个技能在对抗甲士的时候作用尤其明显。甲士本身作为纯近身,低命中。一旦被方士冰住减速。基本跟被定身区别不大。而想要抓人,在面对高躲避的方士的时候,又难以抓到。即使抓到,方士也会闪烁逃开。所以甲士在面对方士的时候,基本只有挨打的份。没有打人的份。而作为打手的方士,安心的堆好自己的输出很容易。而作为肉盾,甲士需要同时堆各种元素抗性。很难。总结出来就是甲士攻击频率很低,输出,很低。方士攻击频率很高,输出也很高。血量双方基本持平。理论上,方士打甲士甚至做到可以无伤ko(除反伤和灵兽外)
甲士有一个神技,司怪困。可以降低对手大量攻击力。打boss的时候尤其给力。pk中,一旦命中效果也不错。但该技能有cd,而且失手率极高。试想,在单挑中,一次司怪困的不中,可以导致甲士迅速被敌方某个单人击杀。那么在群战中?甲士如何做到屹立不倒?
前段时间有几个同为甲士的朋友对我说,群战中,被人石化,被人变狐,对于很多人来说是最讨厌的事。但作为甲士,他们最喜欢的就是被石化和变狐。被石化可以提高生存能力,被变狐可以更好的寻找战斗机会。听完之后,我的泪水终于忍不住夺眶而出。
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