无论少年打倒巨人,还是骑士讨伐恶龙,以小搏大的传奇自古便是人们口中津津乐道的话题。而这样的传奇,现在正在行动游戏平台再次上演。全球知名的游戏巨头厂商 EA 凭着惊人产品量长期占据着 App Store 月收入榜中的王者地位。
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无论少年打倒巨人,还是骑士讨伐恶龙,以小搏大的传奇自古便是人们口中津津乐道的话题。而这样的传奇,现在正在行动游戏平台再次上演。全球知名的游戏巨头厂商 EA 凭着惊人产品量长期占据着 App Store 月收入榜中的王者地位。然而这家已经拥有 969 款应用的游戏界巨鳄,却在今年 11 月被来自芬兰的游戏工作室 Supercell 拉下了王者宝座。令人惊讶的是,在 Supercell 旗下营运的…只有仅仅 2 款游戏!
根据国外知名的 App 分析与营销服务商「App Annie」在日前公布的 11 月份 App Store 收益统计资料,Supercell 凭借着《Clash of Clans》与《Hay Day》两款社交游戏,击败了拥有 969 款游戏的 EA、260 款游戏的 Gameloft 与 108 款游戏的 GREE,就连红透半边天的愤怒鸟发行公司 Rovio 也在这家公司的傲人成绩前饮恨。根据 App Annie 编辑的分析,是由于「该公司重视提供高质量游戏体验的努力有了成果」。
与创造《愤怒的小鸟》的 Rovio 相同,Supercell 也是一家来自芬兰的公司,这间创立约两年的 60 人中小型公司(顺道一提,EA 的员工超过 7600 人)以 iOS 平台的游戏开发为主要业务范围。该公司的主管表示,他们最大的成功秘诀就是公司的员工与文化,而他们在经济上的成功,将有助于他们保持自己小小创作团队的独立性,并且用自己的理念发展公司,全力专注于创造新颖且更为出色的游戏。
具体分析《Clash of Clans》与《Hay Day》两款游戏,采取的都是高黏着度的经营类社交游戏型式,而且与 Zynga、EA 等在这个领域经营多年公司的产品看起来大同小异;不过仔细玩下去,便会发现游戏自有一套独特的乐趣,比如较早期的农场经营游戏《Hay Day》有着策略性的「产业链」设计,玩家种植的作物可以用来培养动物,而动物养成之后则可以宰杀来制造成各种肉类半成品,再进入工厂加工成正式商品放在市场让其他玩家买卖。
而《Clash of Clans》则是作风更为大胆的一款游戏,玩家在扮演原始氏族的领袖经营自己的部落时,若是发生资源不够的状况,可以花费少量金币搜寻其他玩家的领地,然后派兵进入领地掠夺资源!而掠夺的玩家也不至于陷入无限被抢的窘境,因为系统不但会提供玩家一定的补偿,更会提供 12 小时的保护期让玩家重整旗鼓。而进攻的玩家因为无法控制自己的兵力,所以优势的兵力也有可能被防守玩家用领地内的炮塔等建筑轻松打爆。这种有来有往的激烈互动不但提升了游戏的娱乐性,也更刺激了玩家消费的欲望。
以上两款游戏,凭借着独特的游戏性,不仅在 App Store 中获得了大量玩家的好评,而且一口气囊括了 11 月份 App Store 月收入的冠、亚军。相较之下,EA 不仅只有一款以辛普森家庭为主题的社交游戏《The Simpsons:Tapped Out》进入前十名,而且在评分的表现上也颇有不如。更值得一提的是,《Clash of Clans》与《Hay Day》两款游戏都没有进入当月游戏下载量的前十名,证明了游戏的成功绝非一时热潮的产物,而是成功建立起旧有玩家对品牌的信任,进而让玩家愿意付出金钱消费。
根据 Supercell 在今年 10 月的宣布,这两款游戏的日收益都已经超过了 50 万美元。这样的成功,或许可以给众多保持理念持续奋斗的小规模游戏开发者注入一剂强心针,因为即使在宣传能力上还有一定的差距,但在 App Store、Google Play 这些相对开放而透明的通路上,产业大亨们并不比一般开发者享有更多的优势。如果能秉持着为玩家着想的心,创造更有趣味性的游戏,小虾米也有机会奋起打翻大鲸鱼,创造属于自己的传奇。
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