现在修改后。吐纳绝的增加量比以前多了{( (最大攻击+最小攻击)/2)}X0.05 这么点 、相信没人会去一键换装吧、那么大部分侠客鬼武器+2、42级吐纳绝这样子。。
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现在修改后。吐纳绝的增加量比以前多了{( (最大攻击+最小攻击)/2)}X0.05 这么点 、相信没人会去一键换装吧、那么大部分侠客鬼武器+2、42级吐纳绝这样子。。原本差不多是2300的加血量吧、 大部分129以上的侠客上完雄心以后最小1w3、最大2w7、不算低估你们吧!(相信还是有很多很多侠客做不到的。。)
那么(最大攻击+最小攻击)/2=4w/2=2w(很高了是吧) 然后X0.05=1000
也就是现在的加血量=2300+1000=3300 但是后期的战斗中、我不说伤害爆w、但是2300和3300的吐纳绝差别在哪里?是没差别的吧。。
有一点需要明确、那就是修改任何一个技能------必须是在职业平衡的条件下对于这个技能玩家的使用情况会有改变! 也就是说无用的要变成有用的、没错吧?
其实关宁啊什么的时候总是纠结、对面来了几个人、是该逃跑呢还是吐纳呢。。。。众所周知、吐纳必须在原地不动加血。。。。。
如果我在原地吐纳、结果只有等死、我吐纳是绝对不可能超过伤害量的(是指边吐纳变吃红的情况)、、、、所以选择逃跑、这样还有一点点希望存活下来、可能对方转头对准别人了呢是吧。。。。
那么在后期的战斗中、3300的加血量也是绝对不可能使情况有所改变的。。。。所以这个技能仍有不足、那就是技能成长问题了
我的建议是、吐纳绝现在增加的加血量应该每提高一级都有成长、比如现在挂钩的数值是1级0.05、那么2级就0.051 3级0.052.。。。。推算40级是0.09.。。算出来是4000多一点、虽然也改变不了多少的事实、但会有人说我们贪心! 当然我最看好的是30级以后每级+0.002的成长、那么40级就是0.1。
也就是10分之一的挂钩数值。。。请KFZ考虑!毕竟吐纳绝对后期侠客的修改无法改变现状!
最后希望侠客不药而愈敌方目标时可以默认为对自己使用、方便操作。。。。25L同学发现的BUG:不药貌似有一个很大的问题 ESC取消目标想释放的时候 鼠标的位置如果有目标 虽然没有点击 也会默认到鼠标位置所在的对象身上
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