倩女幽魂八大职业,原本是分输出职业(方,射,异),控制职业(魅,刀),辅助职业(甲,侠,医)。这个有错的话下面的就不要看了。
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倩女幽魂八大职业,原本是分输出职业(方,射,异),控制职业(魅,刀),辅助职业(甲,侠,医)。这个有错的话下面的就不要看了。
可是现在越来越模糊了,本来应该是这样,杀人拿人头的方,射,异最强是应该的,配合上控制职业和辅助职业,形成一个整体。
甲侠弱,那是职业定位是辅助,辅助要杀人?那去玩方射异。医生是过分了,辅助最重要的职业,杀人和耐抗都比甲侠厉害很多,不合理。
魅刀主控制才是对的,配合输出职业杀人才是正确的定位,但是刀客明显过分了,控制,输出都比魅强太多,机动性也差不多,不合理。
方射异输出职业,杀人杀怪本来就应该是他们做的事情,但是异人过分了,杀怪输出明显比方射强,单挑也强,现在改了,群战也不比方射差多少了,不合理。
所以是KFZ对职业的定位区分不够明确,方士本来就是要杀人的,现在变成杀不了人杀不了怪,辱没了输出的名号。不少人喊要加强方士,也不是没有道理,凭什么我一个输出职业杀不死人?方士没有喊说我为什么抗不住,只是喊为什么杀不了人,这个有哪里不对了?甲侠喊站不住,是合理的,应该加强,如果甲侠喊杀不死人要加强,那就违背了辅助这个定位了。
其实应该只要两个输出职业,两个辅助职业,两个控制职业,比如输出,应该是一个单挑强,一个群战强。控制也应该是一个单挑强一个群战强,辅助同理。这样职业定位才分得清楚。但是倩女幽魂里面有很多活动设置是不合理的,甲是辅助,但是在宁远中即杀不死人,也战不住,而且也辅助不到助攻分,明显不合理啊,起码应该跟侠客一样容易混个助攻也好啊。
同样是输出职业的方射异,为什么就方士最容易被对付,一个电抗就费了一个职业,这个就明显的设置不合理,方士的元素攻击不应该只有电一个,应该是电火风冰都行,单体元素攻击应该设置成差不多才正确,现在方士都堆电,因为只有电攻击最高,如果电攻击降低,然后把火风冰的单体攻击做得跟电一样或者差不多,那么才是一个真正的元素攻击职业,也不会造成被一个电抗就费一个职业的尴尬处境了。
说了一堆,很晚了,睡觉了。
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