就分类上而言,分为8个职业的出发点是完全正确的,雷火Z也是费了很大的心血的,极大的确保了趣味性和可玩性。
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就分类上而言,分为8个职业的出发点是完全正确的,雷火Z也是费了很大的心血的,极大的确保了趣味性和可玩性。魅的出现是为了制衡那些打不死的,因为再牛的防御和血,一旦被控制仍然会被群死,再牛的输出哪怕过百万,一个侠客无敌完全免疫!哥想说说近期热门的 职业定位问题
可能是我玩的游戏不够多吧,在我的认识中 高攻=脆皮=超强机动性!这就好比是矛,低攻=短腿=血高防厚,这就好比是盾。当年的热X传Q,同等级装备的战士血8000蓝2000,法师刚刚好反过来血2000 蓝8000!当然了那是很早的年代,现在早就不流行单挑了,都讲究群战配合了,比如有趣的联赛,比如变态的FB十世镜配,合跟配置有时候比能力都重要。
所以本身职业间的关系就是矛与盾的关系,至于谁更厉害那就要看谁的票子更多了!所以根本就不存在辅助职业不能杀人的理论,当然也根本不应该存在方士和甲士同等级同样投资的情况血量和防御相同的情况(注意甲不用防御状态技能和方士防御相差很小)所谓辅助和输出的定位是指大型团战,技能上来区分而已!8个职业从一开始就应该是同一起跑线同一成长的!花10W RMB的玩家必须能杀死花1W RMB的玩家,这是天道!就如同现实生活中50W买辆奥迪,5W只能买QQ的道理一样!相信再不通情达理的喷子也必须得承认这一事实吧?
我觉得每个玩家砸钱的初衷都不是为了拿大把的RMB给别人爽的,不要用虚伪的雷锋精神来和哥探讨,你能淡定的接受,那是因为你是享受方,而非奉献方!比如侠客和射手组队开了雄心和无敌,射手就是享受方,侠客就是奉献方!每个RMB玩家砸完钱所做的第一件事除了群战之外就是要检验成长效果,那就是要和别人比拼一下!人都是爱慕虚荣的,玩家攀比争强好胜是砸装备的最终动力!好吧就说道这里,睡觉了
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