已经不玩侠客了依然对倩女幽魂侠客的一些技能不能忘怀,其实侠客很好玩的,如果我重新再玩的话,我还是选择侠客。
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已经不玩侠客了依然对倩女幽魂侠客的一些技能不能忘怀,其实侠客很好玩的,如果我重新再玩的话,我还是选择侠客。 男侠客我一直认为是最棒的形象,霸气,深沉,不怒自威,女侠客的就有点黑色幽默。
严格的来说,侠客不弱!但是有很多硬伤。
一、侠客的命中是所有职业最低的,又是近战职业,往往靠瞬间的爆发杀人,如果刚好出现失手,基本只能追着人砍了,更悲剧的是跑动中增加闪避。
二、攻击数值弄虚作假,不知道KFZ测试过没,2万攻击的侠客,加上描述变态的势如破竹,打人居然没1万6攻击的射手疼,没1万2攻击的刀客疼,假的太离谱。
三、技能拼凑,从两面针的描述可以看出,KFZ有意让侠客做后备MT,于是便给了侠客独当一面,避实就虚,避虚就实三个技能,可怜这3个废物技能,废的离谱。
四、可能KFZ觉得侠客跟随太安逸了,故意把状态时间调短,副本一般用雄心诀,生生不息,准心诀,雄心诀没话说,但是生生不息和准心诀是一个一个人加的,比如捉鬼,基本上捉一只就上一遍,更坑爹的是40级准心诀没有20级百发百中加的多。
如果是PK,还要给队友加洗心诀,自己上万夫莫开,插上一个未雨绸缪,我不心疼哪点蓝,但我心疼我的鼠标垫!
五、侠客的职业描述是:团队不可或缺的,KFZ可能考虑到满大街是侠客的情况,所以加法功和物攻不能共存,问题现在的情况是,一个大帮共用一个侠客,还在为这个侠客该加雄心还是古道在争吵,更让人疯狂的是:连八竿子不沾边的坐怀不乱也不能共存!
侠客技能很不好改,昨天有人提出说侠客的冰壶应该有冰冻效果,但是那样又太变态了。
侠客的改动、现在比较好改动的是,坐怀共存,状态持续时间加长,天涯的CD,命中增加。
攻击就不要求加强了,只要求攻击数据真如描述的那样强就可以了。
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