2013年是全新的一年,那2012年被誉为最有潜力的页游和端游的战斗势必也将越演越烈。如今中国网页游戏在整个网游产业中的地位越发的举足轻重。
Flash11的全新体验
Flash11给页游带来了全新的体验
Flash11
(1)Flash11可以实现无插件3D页游可以让玩家输入网址后即可实现3D游戏画面。
(2)Flash11技术拥有全新Stage3D加速图形渲染、增强的高分辨率位图支持、新MovieClip属性、异步位图解码、高效率SWF压缩支持、三次Bezier曲线等众多全方面的一流技术,为页游制作者们提供了最尖端的武器。
(3)提高了页游的游戏画面感,实现了高仿真动态光晕、GPU加速粒子等效果,能将游戏的画面水准带到媲美主流客户端游戏的水准。
全新3D页游是否能击倒端游
未来的游戏肯定会有一次较大的改革,小编个人认为以后除了竞技性较强能形成职业联赛的竞技游戏和其他一些构思与众不同或画面3A水准的端游还能存活。其他简单的端游可能都会被页游干掉,其主要原因源自于现在端游已经不能满足玩家快节奏和便捷的生活方式,页游、手游成了人们消遣的主要方式之一。
数据:
2012年客户端网络游戏市场实际销售收入达到451.2亿元,同比增23%;网页游戏市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%;移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%;社交游戏市场实际销售收入37.3亿元,同比增长101.6%。
数据中可以看出,页游和手游的同比增长都远高于端游,虽然前者基数较低但是潜力着实让人称奇。而手游现在由于上网资费问题所以会遏止较凶,所以可能今年页游还会迎来一轮爆发。
页游现在面临的问题:
(1)行业混乱,不断抄袭和浮夸的宣传让页游日后的发展还是有待考量,也许还是得靠进口。
(2)页游用户流失速度快,前三个月需要大规模投入,后期还需持续版本更新,从而导致导致开发运营成本较高。
(3)玩家的游戏成本提高,2009年时每位新玩家所需成本只是几毛钱,2010年为1~2元,2011年为3元,如今则达到了6~8元。不断的并区则会导致玩家对当前服务器表示不满,从而退出这款游戏。
总结:
Flash3D技术肯定会不断提升,而页游的质量也会越做越好。只是虽然现在还在持续增长但还是不会在短时间内完全打到端游,但是随着科技的日新月异如果日后页游能够用心制作,势必能打倒一片现在端游中中等和低等端游。同时现在页游技术能够不断更新和提高,大量热钱将会进入这个市场。那传统客户端游戏很有可能变成3D页游的刀下亡魂。
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