倩女这游戏能活有两点,让他走在了前面。1,任务活动型,非传统打怪,减少了wg的生存空间。2,藏宝阁的存在方便交易。
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倩女这游戏能活有两点,让他走在了前面。1,任务活动型,非传统打怪,减少了wg的生存空间。2,藏宝阁的存在方便交易。
但是要说职业,真的很渣。
1,侠客和甲士
作为杯具的mt。甲士职业其作用,只有局限在前期开荒,以及后期有限副本。
和侠客一比,弱的爆。比控制,拖拉拽,甲会侠也会。
但是侠客会的,减速,加血,复活。加法攻,物攻,旗子加法防物防,还有生生不息加血上限和回血,坐怀不乱光环+洗心诀。甚至连解状态都能。
侠客唯一的缺点就是输出端的连续性不高。
势如破竹 技能成长度 。更重要的是其无视防御的效果加上雄心决致命青金石,其爆发伤害绝对可以进入三强。
2,魅者和刀客
作为控制两大职业,很多都是一边嘴里喊弱,一边就算让他换17,8个区,也会对这2个职业情有独钟。
我觉的,这游戏就是控制为王。例如关宁,一方要是有2个较为强力的魅者对手另一方没魅者,或者都是平民魅者的。只要其他职业不差的离谱,7会以上有魅者的一方获胜。
魅者的攻击以风光幻攻击为主。
说到这里,要说倩女技能设置之乱。同样的攻击伤害描述,打人的时候不同技能,不同人物,不同属性,即使对方的抗性一样,会差之千里。
魅和医生的光攻击就不能和异人的光攻击相提并论,虽然异人的光攻击,技能成长度也不高,但是是实打实的,而且失明的触发相当高。
而风攻击是减血上限的。幻攻击就更是对怪物有效,对人无效。呵呵。这是倩女最奇葩的地方。对人和对怪,同样的技能效果不同。比如控制,boss有很多不能用。
我觉的魅刀这两职业都是bug,设定完全不合情理。一个一直控,一个一刀秒。
假如你让一个写网游小说的来,以倩女的模式来构思,估计他要郁闷死。一句话,任何人来,控到死不就over了。还需要什么啊。所以这样奇葩的设置,连开花猪们,也不敢放在boss上生效,要是boss也能控,还有任何boss能hold住么?
这里我就想问候开花猪了。boss那么厚的血,都hold住,你怎么就要玩家来承受呢?
其实我以为,控制是辅助手段,他是改变局势的方式,比如关键的时候打断对手的技能和进攻节奏,而不是作为一个致命玩人手段。
要使职业平衡,应该让风光幻攻击和技能描述一致,都严格按攻击的公式来算伤害,而不是乱河蟹。
好像法伤害的公式是:(基础伤害+技能伤害-防御)*(1-(抗性-忽视)*0.005)*0.15
如果你们留心就发现,有些技能是扯淡的。伤害严重不靠谱。
刀客,召唤比异人快,控制比魅者多,爆发第一,连抽蓝都比医生厉害。挫骨通点到7级,一般平民也能负担。他的唯一缺点是近身攻击,比较依赖操作。
我觉的,作为控制职业,有两点奇葩,一是跑的快,二是无限控制。技能失手后,马上又可以使用。这他妈真不合理啊。
任何游戏,如果双方遭遇,装备差不多。百分百以一方胜利,就是不符合逻辑。
3 弓箭和异人
这两个都是输出端很强。弓箭想必异人缺的是一个盾。异人目前来说是一个综合性能较完善的职业,不像弓箭虽然输出端够牛,本身脆的一逼。当然大神除外。
4 方士和医生
在控制职业的压力下,能有心把元素抗堆的奇高的实在不多。所以方士还是综合性能最好的职业之一。
经过我的计算,一个平民方士,打上5个4级纹饰,这个真心不难,平民可以做到。忽视电弄到90+ 打人能有4000+,致命8000+
医生 这个是最有争议的职业,没玩过的不懂。玩过的心里有数。
那些说辅助职业不能杀人的都是白痴。任何职业,所谓平衡就是相互之间较量都有一定的获胜可能性。只是侧重的表现形式不一样。
我觉的要平衡,甲,增加群拽技能pk的效果,增加甲辅助队友的效果,例如增加队友群体血上限
侠客,真心不弱了。一对一同装备能打死侠客的人应该不多。制约侠客的是光环效果覆盖面太广。将侠客光环改为只有队友能享有就ok.
魅者和刀客,刀客拥有瞬间加速,去掉长时间加速效果。有进攻选择性,撤退主动性,真心奇葩不合理。刀客的心魔后的爆发力是个问题,就算你小宇宙爆发,你也不能任何时间都小宇宙爆发啊。增加冷却时间。魅者修改风光幻的攻击效果让他和方士的攻击一样适合公式。而不是胡乱河蟹。
你们不要不信,比如医生的群打人和打怪是2个世界。医生的光攻击幻攻击和技能描述的伤害完全不符合。比如我打一个光抗幻抗为0的人还不如用连翘打一个毒抗200的人伤害高。
医生降低益气安魂的效果。增加一个加速技能。没逃脱的医生真的hold不住。也许某些护心胆后300抗的人的确是很牛掰,但是绝大多数医生苦的一逼。200一下的抗性就是被不断虐菜的货。
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