游戏一周回顾 解读互联网报告 春运排寂寞

互联网 | 编辑: 2013-01-28 00:15:43原创 一键看全文

解读第31次互联网调查报告

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过年倒计时开始,很多人的心思应该已经不在工作中,不是想着春节休息就是出去游玩,还有很大一部分人正在上演贺岁片《春运》。回家的浪潮汹涌,人们在排队之余在回家路途之余,要么打盹休息要么周围朋友聊天消磨时间,而现在手游的出现也让人们有了新的选择。上周便为大家送上春运期间的手机游戏推荐。

除此之外,第31次互联网调查报告发布,就此次报告做了解决特别是针对游戏中的数据做了分析。

在游戏评测方面。其中带来网游《零纪元》、手游《大富翁 Fun》、以及单机《愤怒的小红帽》的评测以及《生化奇兵3》前瞻。

话不多说,让我们来一起回顾下上周的游戏新闻。

2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》。小编今天就这份报告中的部分数据进行下个人分析,特别是针对游戏相关的数据解析,方便各位网友能够理解和解读报告。

解读第31次互联网调查报告

首先先简单介绍下中国互联网络信息中心的身份,中国互联网络信息中心(China Internet Network Information Center,简称CNNIC)是经国家主管部门批准,于1997年6月3日组建的管理和服务机构,行使国家互联网络信息中心的职责。 作为中国信息社会基础设施的建设者和运行者,中国互联网络信息中心(CNNIC)以“为我国互联网络用户提供服务,促进我国互联网络健康、有序发展”为宗旨,负责管理维护中国互联网地址系统,引领中国互联网地址行业发展,权威发布中国互联网统计信息,代表中国参与国际互联网社群。CNNIC于1997年11月发布第一次《中国互联网络发展状况统计报告》,并形成半年一次的报告发布机制。

>>手游的春天 解读第31次互联网调查报告

http://article.pchome.net/content-1584464.html

完美自从宣布代理DOTA2后,国服一直再没有消息放出,视线转向海外,DOTA2游戏开发商Valve表示,在Beta测试期间,Dota2在Steam已经拥有600万注册,300万个月独立玩家用户,共开启十亿场玩家间的游戏比赛的傲人战绩。对于网上盛传的《DOTA2》将于今年3月开始测试,与LOL之战相信在所难免。

LOL DOTA2游戏大战

>>2013大战在即 LOL DOTA2谁能笑到最后

http://article.pchome.net/content-1585259.html

2013年1月20日,乐懂卓越科技CEO邢山虎在自己的微博上发表了一篇标题为“致歉信:苹果APP《我叫MT》紧急恢复收费”的微博,从致歉信中,我们可以看到《我叫MT》因为在1月18日开始限免至今,由于服务器压力过大,导致玩家在进行游戏的时候,有一定几率陷入反复连接、无法进入等卡机状态。

《我叫MT》成功之道

虽说服务器一直出现卡机、反复连接的状态,我们会去指责这款游戏的运营商没有做好准备,然而这次从另一个方面来看,这款根据经典同名动漫《我叫MT》改编的第一款iOS网游持续火热,据称每天登陆玩家超50万人。究竟这款手机网游《我叫MT》有着怎样的魅力,能够这样快的一炮而红,吸引到这么多的玩家争相进入呢?

>>WOW影响力巨大 浅谈《我叫MT》成功之道

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