手游的春天 解读第31次互联网调查报告

互联网 | 编辑: 2013-01-22 00:00:29原创 一键看全文

2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》。小编今天就这份报告中的部分数据进行下个人分析,特别是针对游戏相关的数据解析,方便各位网友能够理解和解读报告。

对于网民规模和非网民上网意向分析

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2013年1月15日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》。小编今天就这份报告中的部分数据进行下个人分析,特别是针对游戏相关的数据解析,方便各位网友能够理解和解读报告。

首先先简单介绍下中国互联网络信息中心的身份,中国互联网络信息中心(China Internet Network Information Center,简称CNNIC)是经国家主管部门批准,于1997年6月3日组建的管理和服务机构,行使国家互联网络信息中心的职责。 作为中国信息社会基础设施的建设者和运行者,中国互联网络信息中心(CNNIC)以“为我国互联网络用户提供服务,促进我国互联网络健康、有序发展”为宗旨,负责管理维护中国互联网地址系统,引领中国互联网地址行业发展,权威发布中国互联网统计信息,代表中国参与国际互联网社群。CNNIC于1997年11月发布第一次《中国互联网络发展状况统计报告》,并形成半年一次的报告发布机制。

接下来带给网友的是对于网民规模和非网民上网意向的数据分析:

中国网民规模和互联网普及率

非网民上网意向与不使用互联网的原因

从数据上可以清晰的看到,中国的网民规模依旧在逐年上升,虽然在每年增加总量上都处于逐年下滑趋势,但是高达5亿6400万的人群能够产生的价值依旧无法估量。这点从处于稳定的上升曲线图的普及率上可以看出,根据第六次全国人口普查数据截止到2010年11月1日我国总人口为13.7亿,在年龄结构中15-59岁人口为939616410人占70.14%,这点和5亿多的网民相比还有十分庞大的数据比例提升空间。而从非网民上网意向的数据也表明这点,不愿意上网占比最大的是不懂电脑或网络的人口,这部分人大多又是年龄结构偏老龄化的人群,对于网络游戏这一行业而言这部分人群也是处于无开发潜力的人群。

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