没有爆发力的输出,不叫输出。。。。而且爆发力必须要有限制,无限制的爆发输出会造成游戏的极度不平衡。。。
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没有爆发力的输出,不叫输出。。。。而且爆发力必须要有限制,无限制的爆发输出会造成游戏的极度不平衡。。。就我对职业的理解,来一个个的输出职业来分析爆发力的问题。
刀客的爆发力不是困兽一搏,你用困兽的时候,基本上自己也离死不远了。。。刀客的爆发力是多重心魔+分身群殴,很多人被瞬秒,就是源于此,但是多重心魔比较难上,而且分身过脆,和异人鬼灵根本没法比,这是限制爆发的一个主要原因。。。
异人的爆发也不是碧血决,是同心那一刹那的输出,被限制于CD时间有些长,不能连续使用。这也是合理的,一旦瞬发了,指哪打哪,群战之中,那比狙击手还恐怖。
弓的爆发也不是孤注一掷,弓本身就是超远距离攻击,用孤注一掷的时候,说明就已经近身,很危险了,而且作为最脆的职业,近身等于死亡。弓的爆发,体现在灼烧状态下的蝎尾,确实输出惊人,但是也确实难以上全满灼烧状态,格挡、失手,等等。
方的爆发力……体现在致命上,没办法,实在找不出一个爆发输出技能,所以方更注重自己的致命,祈求连续好几次出致命把人弄死。没有试过3重毒状态下的地火伤害,就算伤害惊人,那也是在别的职业的配合下才行。
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