刀客的心魔有利了谁?

互联网 | 编辑: 2013-01-28 17:04:04转载

刀客其实从设计之初就是给射手提鞋的,因为论坛过分强调了单PK的优劣势,导致附体的出现,看似平衡,其实已经违背了游戏设计之初的团队协作的平衡和趣味性。

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射   手

刀客其实从设计之初就是给射手提鞋的,因为论坛过分强调了单PK的优劣势,导致附体的出现,看似平衡,其实已经违背了游戏设计之初的团队协作的平衡和趣味性。

倩女内测时的理念是打造平衡且有趣味性的团体对抗类游戏。官方设置的PK模式是:比武大会(团体)宁远(团体)帮战(团体)破军(团体)。。。。。等等。

官方至始至终都没有设置过单人PK的大型游戏模式。比如单人比武大会什么的。唯一的首席大弟子也是同职业竞争。

都知道游戏最难设置的就是职业平衡,鱼和熊掌不可兼得。KFZ前期设计出团体对抗平衡,而舍弃单体对抗平衡。从而出现了无限控,多心魔等看似逆天的单P类效果。

刀客四种心魔:枭蛇噬心,蛇影刀,蛇毒攻心,雪泥鸿爪。这些心魔的共同特点就是中上心魔的角色受到的物理伤害提高XXXX点。

连唯一的群心魔--蛇影刀都是为了配合射手连续性的群攻击。

物理群攻最多技能的非射手莫属。

但是射手一直喊弱的原因是什么呢?因为前期过分注重输出可以堆力量,导致物理命中及其低下。而玩刀客的都知道近身职业的苦逼,没有任何玩家玩一个辅助职业就甘愿一直辅助,也想杀人,所以为了提高陷阱的命中以及心魔的命中,都在中后期由力量型刀客转敏捷型刀客。

力量型射手对抗敏捷型刀客,过低的物理命中和物理躲避让相对来说高物理命中法术命中物理躲避的刀客很容易近身和双心魔。导致输出职业对辅助职业的仇恨。低级别都是力量型的射手和刀客,显然射手的远程毒杀占据上风,快感十足。而射手中后期挫败感愈加强烈。

但是游戏的环境与市场是力量型道具廉价而敏捷道具太贵。更多的射手玩家无奈选择力量,通过提高面板和防御来安慰自己。

刀客职业耐玩,且机动性强。更加适合小资,大神等玩家选择。职业的趣味性才是天朝大部分玩家的第一选择因素。

射手玩家往往在单p的失利面前忽视了刀客在群战中为自己提鞋的好处。本身游戏设计之初一个平民团队是可以抵抗单个大神的,就是输出+辅助这样一个组合。

但是辅助被和谐,而输出职业一直不走堆命中路线。导致弱势削弱,强者加强。呜呼哀哉!

所以,以上这些话先给所有的游戏喷子,你们在喷倒其他职业之后其实喷倒了自己。。。。。。。。

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