爆料各种概率设置

互联网 | 编辑: 2013-01-30 15:24:02转载

玩的时间长了,猜猜K对游戏的爆率及各种极品物品的设计。

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玩的时间长了,猜猜K对游戏的爆率及各种极品物品的设计。

1,幸运:两年前应该还是正常的设计,高幸运高爆率,但K低估了幸运的高度,由于玩家通过自己的努力把幸运堆到500 600,超出了K原有的估算,开始和谐幸运,洗不出高幸运的装备,也开始控制幸运法宝的投放,但又出现了领个问题,就是现在也有能把幸运堆到450 500的 而且这部分玩家都是RMB玩家或者职业打宝的玩家,鬼装被这两种玩家获得,K都无利可图,而对300多幸运的平民玩家的照顾更能提高玩家的粘合度。大胆猜想下,应该是高级的幸运斗焕彩石大家看的属性根本就是假象,幸运斗实际加的应该和幸运钟一样,焕彩石实际上是减幸运。还有鬼装的数量,不管今天的BOSS总体有多少,每天投放鬼的数量基本都是一样,白天要是爆的多,晚上基本就不爆,而且还是通过一个时间的公式设计,定时投放的,特定的时间BOSS死了只要幸运过200了就肯定会爆,如果这个时间点错过了,今天鬼的总数就-1.

2.极品装备:应该也和鬼装的设计一样,每周的逆天无钻的数量都是定下来的,所有大家洗装备都多关注下,出的多了就别洗了。一个月只会抽出一件无钻或者不可修的只能洗出来一件双50%的,砸钱的还是要慎重。

游戏设计几率这个东西是很多东西都不可控,有时候多有时候少有时候没有,而且和很多其他因素有关,这些应该都不是K希望看到的。而通过对时间的控制对投放量的控制更可靠些,不受任何因素影响,特定的时间发生的特定的事就可以,什么东西就这么些,你再努力也白搭。

以上仅个人猜测没实际依据仅供参考,大家还是相信人品吧,这个最靠谱,什么幸运啊都是浮云游戏嘛,玩玩而已何必当真,付出不一定有回报的,碰上就碰上了,碰不上就拉倒吧。

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