比跑分简单粗暴 被习惯了的3DMARK
● 曾几何时,许多人习惯了用3DMARK来衡量显卡
说到攒机买显卡以什么标准来选购,恐怕大多数人第一时间都会想到“3DMARK”,没错,这个由Futuremark公司开发以及持续更新换代超过十年的3D评测软件用得分的方式较为客观地反应显卡的性能,可用于消费者选购时的参考,亦可用于技术研究。
每一代3DMARK在编程中都会着重考量显卡运行当时最流行的或者最新3D技术下的性能,并尽可能地在NVIDIA和AMD这两个具有不同技术特点的芯片阵营之间做到平衡(偶尔也存在明显的猫腻),但始终3DMARK都是在反映一个显卡的综合性能,对于显卡运行每个具体的游戏到底会给人何等体验,它是无能为力的。更何况,性能,对于通过零售端购买不同品牌显卡的每个用户来说,它也绝不是唯一参考指标。
买显卡只看跑分,说你还只是一个入门级的DIYer
最新的3DMARK11,对显卡的DX11性能有苛刻的要求
几个阿拉伯数字比大小,任何智商正常的人都会做,3DMARK就是这样将显卡优劣的对比简单化了,以至于久而久之,许多消费者忽略了评价显卡的其它要素。就拿目前NVIDIA和AMD定于700元价位,销量较大且互为竞争对手的主流型号GeForce GTX650和Radeon HD7750举例,如若它们的3DMARK得分差距不是很大,那还有什么可作为你抉择的标准呢?
NVIDIA GeForce GTX650显卡
AMD Radeon HD7750显卡
下面,笔者带你进入不一样的视角,你将学会从多个维度衡量决断出最你想要的产品,甚至许你可能会发现那些原本没有受到足够重视的考量点正是你所需要的核心价值。
买显卡是用来跑分还是玩游戏?
● 跑分绝不是唯一标准,游戏体验更重要
以下这张条形图,是在NVIDIA首发GeForce GTX650显卡时制表,它反映了这款显卡与包括竞争对手AMD HD7750在内的其它显卡运行3DMARK的得分对比。GTX650的得分比HD7750高一点,但这100分左右的差距在2000多分的得分基数下确实说明不了什么问题,仅凭此,恐怕谁都很难做出决断。
3DMARK11测试对比,GTX650与HD7750仅相差100分出头
只要你愿意有耐心花时间,去了解两款显卡在真实游戏中的表现,你的思路会更加清晰。下面是两款显卡在赛车类游戏《尘埃2》中的得分表现。
《尘埃2》的运行速度对比中,GTX650比HD7750高了13帧,这对游戏体验的影响已经相当明显了,远比3DMARK对比中前者多出的100分更有意义。换句话说,这才是两款产品之间真正有效的对比结果,它是会直接影响到用户日后的使用感受的。3DMARK是着重于让显卡接受最新3D技术的全面考验,遗憾的是游戏开发者的想法与3DMARK的开发者有很大区别,如何更有效地利用显卡的运算资源才是重点。从对比结果上来看,显然,NVIDIA设计的芯片更容易利用一些。
除了性能,还有什么值得参考?
● 在可靠性和兼容性满足之前,性能无从谈起
可靠性和兼容性代表什么,想必不需要笔者过多解释,这里举两个生动的例子,一个关于枪械,另一个关于汽车。
60多年的设计,大名鼎鼎的AK47步枪,说到性能指标,它早已乏善可陈,但其机械结构在各种恶劣环境下惊人的可靠性,5岁小孩都能有效操作的易用性,海量的产能以及低廉的成本,这些使它至今仍稳坐世界战斗步枪Top10头把交椅。
美国车发动机广为人所诟病的特点是排量大到死,油耗高到死,升功率低到死。这是因为他们的设计师钟情于底置凸轮轴的结构,这种结构高转速性能不佳,被许多崇尚欧洲技术的人认为是过时的设计,但它的优点是正时传动结构简单可靠,对燃料和机油品质要求不高,在排量相同的情况下发动机体积更小,且低转扭矩非常出色。广阔的北美地区公路宽阔而笔直,崇尚自由精神的美国人喜好开车长途奔袭,动辄1000公里是家常便饭,这种不需要多高转速来输出动力的发动机相比欧洲那些精密的玩意儿更靠得住。
将以上两个例子引入到显卡亦然,显卡买回家是要获得享受的,谁也不希望时不时就要琢磨着怎么解决这样那样的故障。
所有的电竞爱好者,不会不知道基于《魔兽争霸3》平台的DOTA,无论你玩不玩。按理说现在是块独立显卡就能流畅运行这个老迈的游戏系统,可是最近笔者最近玩了几局,却在偶然间却发现一丝不快。
不快发生在使用AMD主流型号HD7750显卡时,只要Catalyst驱动保持默认设定状态,DOTA进行中便会时不时地出现粘滞和卡顿,这对热爱这款电竞游戏的达人来说是无法忍受的。后来发现是只要将驱动中的抗锯齿和各向异性过滤手动锁定在2X,便能够缓解这个问题。
● 垂直同步无法关闭——《上古卷轴5》
《上古卷轴》系列是以欧洲古代魔幻世界为主体的游戏,有点儿类似于魔兽称霸和魔兽世界,不过前者是第一人称游戏,从上一作《上古卷轴4》推出至今大约已有五年的光景,这一次带给我们的是人类与龙的战争。
这款游戏的画质设定选单是外挂预设式的,在进入游戏前调好,不过没有提供垂直同步的选项,若要关闭,需要在显卡驱动中强制设定,此时问题便来了。
AMD显卡驱动中的垂直同步控制选项无法生效,尽管选为强制关闭,HD7750显卡在游戏中无法超过60fps,这显然是不正常的,垂直同步并没有真正被关闭。
这些是笔者在体验显卡时发现的四个令人恼火的问题,AMD不幸都中了彩,而NVIDIA显卡出现问题的概率相对要低得多。
选购陋习:低端的定位旗舰的身姿
● 显卡越长越大就越好?误区中的误区!
试想一下,若这两年热卖的iPhone手机像一块板砖一样大,一样厚,苹果还能创造市值全球第一的奇迹吗?同样属于数字生活娱范畴的产品,大多数用户对于显卡的认知如同一个怪胎,越长越厚重者反而容易受到青睐。
这个想法源自人们对于显卡做工用料的盲目追求,当然这里许多评价机构,垂直媒体的错误引导也负有不可推卸的责任。
供电规格和散热设计优良的显卡通常体积都比较大,这是没错,它们需要更大的PCB空间来容纳料件,散热器也会更加庞大。不过这不是衡量显卡质量的绝对值,必须相对而论,如果较小的体积已经完全能够满足用户对此显卡的各方面诉求,那么浮夸地放大体积就是一种罪过。因为尽管显卡不像手机一样是紧密跟随人们日常生活的用品,但轻薄同样比厚重更有优势。
近些年流行开来的HTPC机箱,代表一种轻便时尚的新DIY理念
随着纳米制程的不断进步,CPU性能越来越强,功耗越来越低,迷你型的机箱早已能够胜任大多数PC系统的空间和散热需求,这种个性时尚的攒机方式,逐渐受到许多DIY用户的欢迎,它还能减少电脑桌空间的占用。
受体积限制,这类机箱的显卡容纳空间有限
不过通常这类机箱为显卡预留的空间十分狭小,这便需要性能体积比出色的产品入驻。原本中端主流显卡是这类攒机的最优选择,倘若厂商为了所谓的“卖相”一味放大显卡体积,会丢失原有的优点而性能却不会有可观的增加。
还是拿上文中提到的两款主流型号GTX650和HD7750举例,这两款显卡芯片规格较小,适用于中等负载的游戏。GTX650是384个kepler内核的芯片,28nm工艺制程,对供电系统的需求非常低,即便你无底线地堆料放大体积,将其极限频率提高了50MHz,权且当做这个极限是安全的,但那又有什么实际意义呢?降低了对HTPC的兼容性,增加了许多成本,即便对于普通机箱而言,也不利于机箱内空气的流通。
最后,笔者随便抽取两款分别由NVIDIA和AMD合作厂商推出的GTX650显卡和HD7750显卡,从这个外形的对比中,你是否发现了平时选购时被忽略的要点?
索泰GTX650
技嘉GTX650
XFX HD7750
华硕HD7750
毫无疑问,GTX650游戏性能优于HD7750,无论是公版还是非公版,前者显卡长度却比后者短,诸如此类的差别,往往被人忽视。对于这种供电需求完全不构成压力的主流显卡而言,您现在觉得哪一种好呢?
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